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EX Special

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StreetFighterIV Fei Long Rekkukyaku.jpg

Fei Long usando su EX Rekkukyaku que pasar por un ataque proyectil (en el caso, un Hadoken de Ryu). Noten cómo su cuerpo parpadea en amarillo cuando utiliza el movimiento mencionado.

EX Special (エクス スペシャル Ekusu Supesharu?) es una versión más potenciada de un movimiento especial. Por lo general representado al personaje en cuestión con un aura intermitente amarilla, el movimiento EX Special otorga propiedades adicionales. Estas propiedades pueden incluir Super Armor, derribamiento, movimientos alterados (como una mayor distancia recorrida), mayores daños, menor demora en el tiempo de inicio necesario, evasión de ataques proyectiles y más.

VariantesEditar

Los movimientos EX Special han aparecido en los videojuegos de la saga Street Fighter desde su introducción en los videojuego de la saga Street Fighter III, con diferentes mecánicas en cada aparición. Sin embargo, la ejecución sigue siendo consistente a lo largo; los movimientos EX Special se realizan pulsando dos o más de los botones necesarios durante el ingreso de comando para un movimiento especial (ej: un "EX Hadoken" requiere una maniobra hacia Adelante de un cuarto de círculo y al menos dos botones de puño).

Existen mecanismos similares en muchos otros videojuegos de lucha, tanto antes como después de la introducción de los movimientos EX Special en la saga Street Fighter. Por lo tanto, un movimiento EX Special sería un término general para un movimiento especial que utiliza una porción específica de la Barra Super Combo para añadir propiedades suplementarias y/o daños adicionales, que no debe confundirse con un movimiento Super Combo, que funciona casi de manera similar dependiendo del videojuego en cuestión. Algunos videojuegos cuentan movimientos EX Special como meras versiones mejoradas de otros movimientos existentes, o como su propio movimiento completo (con los ejemplos de las sección "movimientos convertidos" a continuación más abajo).

OrigenEditar

La versión del videojuego Street Fighter: The Movie para las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn introdujo la mecánica "Super Special"; cuando la Barra Super Combo esta al menos media lleno (señalado por al barra cambiando de color amarillo al azul), movimientos especiales mejorados podrían realizarse. Sin embargo, a diferencia de los movimientos EX Special, una vez que la Barra Super Combo esta completa, los movimiento Super Special se puede utilizar un número ilimitado de veces hasta que el jugador gaste su Barra Super Combo. También hay que señalar que no todos los movimientos especiales tenían variaciones "Super", y la mayoría de los proyectiles se realizan dos veces seguidas con este método.

Además, los videojuegos de lucha de la saga Darkstalkers introdujeron los movimientos "EX" y "ES" (abreviación de Extra Special y Enhanced Special, respectivamente). Ambos podian ser utilizados con al menos un medidor lleno de la Barra Super Combo con nueve medidores; los movimientos EX son una especie de análogo de los movimientos Super Combo de la saga Street Fighter, mientras que los movimientos ES funcionan de manera similar a la mayoría de los movimientos EX Special de la saga Street Fighter, y eran sus probables precursores.

Saga Street Fighter IIIEditar

Introducidos a partir del videojuego Street Fighter III: 2nd Impact, la cantidad de movimientos EX Special que un personaje determinado puede almacenar, depende de la cantidad de medidores en la Barra Super Combo del movimiento Super Art seleccionado de ese personaje, y el tamaño de esos medidores. Por ejemplo, si se elige el movimiento Super Art "Hyper Bomb" de Alex, tendrá un medidor en la Barra Super Combo; si elige su movimiento Super Art "Boomerang Raid", sin embargo, tendrá dos medidores. Estos dos medidores también serán más cortos.

Las únicas excepciones ante esto son Gill y Akuma, que no tienen movimientos EX Special en los videojuegos de esta saga.

Saga Street Fighter IVEditar

En los videojuegos de esta saga, aplicar un movimiento EX Special consume hasta uno solo de los cuatro segmentos disponibles en la Barra Super Combo, con solo dos excepciones.

Street Fighter × TekkenEditar

Los movimientos EX Special consumen una barra de la de tres secciones de la Barra Cross. Ciertos movimientos también pueden ser Super Cargados en sus versiones EX Special.

Movimientos convertidosEditar

Cabe destacar que varios movimientos Super Combo y hasta movimientos Super Art de anteriores videojuegos de la saga Street Fighter actúan como versiones EX Special de ciertos movimientos especiales. Esta tendencia se inició con la introducción de la mecánica, pero es particularmente frecuente en el videojuego Street Fighter × Tekken (con los movimientos adecuados marcados en consecuencia). Cada uno de estos se enumeran a continuación.


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EjemplosEditar

  • El movimiento "Hadoken" de Ryu golpea una sola vez, mientras que su "EX Hadoken" golpea dos veces, es capaz de golpear adversarios caídos y envuelve al adversario en fuego, esencialmente convirtiéndose en su movimiento "Shakunetsu Hadoken".
  • El movimiento "Head Press" de M. Bison inflige 120 de daño. Sin embargo, su EX Head Press inflige 200 de daño, se mueve más rápido, y derriba al adversario al suelo cuando lo golpea.[1]
  • El movimiento "Dash Straight" de Balrog inflige 120 de daño independientemente de los botones que se utilicen, pero su "EX Dash Straight" tiene Super Armor y un efecto de sonido de viento durante la arremetida.[2]
  • El movimiento "EX Rekkukyaku" de Fei Long puede pasar a través de ataques de proyectiles (como se muestra en la parte superior del articulo), mientras que su versión normal no puede lo mismo.

ReferenciasEditar

  1. http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/07/m-bison-dictator-street-fighter-4-character-guide/
  2. http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/07/balrog-boxer-street-fighter-4-character-guide/

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