Este artículo no es un esbozo, pero todavía le falta algo... Especificamente: las secciones vacías y/o incompletas. Puedes colaborar con Street Fighter Wiki añadiendo lo que necesite. |
Final Fight 3, llamado Final Fight Tough (ファイナルファイトタフ fainaru faito tafu?) originalmente en Japón, fue publicado en el año 1995, siendo el tercer videojuego beat 'em up de la saga Final Fight, ambientado en el mismo universo de la saga Street Fighter. A diferencia del videojuego Final Fight original, pero igual al caso del videojuego Final Fight 2 anterior, nunca fue publicado para arcade y en cambio fue desarrollado para la plataforma Super Nintendo Entertainment System.
Argumento
Tras el desmantelamiento de la pandilla Mad Gear Gang en el videojuego anterior, el vacío de poder ocasiono que el resto de las pandillas de Metro City lucharan entre si por el dominio. Finalmente la pandilla Skull Cross Gang emergió victoriosa sobre las demás y comenzó sus movimientos para tomar el control de la ciudad.
Varios meses después, el alcalde Mike Haggar estaba en su despacho hablando con su viejo amigo Guy cuando una explosión sacudió a todo Metro City. La detective Lucia Morgan, de la Unidad de Delitos Especiales, se precipito en la oficina e informó a Haggar que un disturbio gigante había estallado en el centro de la ciudad. Haggar y Guy se apresuraron a ayudar y un extraño no identificado apareció de repente, ofreciendo su ayuda y diciendo que sabía hacia dónde se dirigía la pandilla. Haggar, presionado por el tiempo, aceptó la ayuda del extraño pero amenazó con molerlo hasta convertirlo en polvo si se trataba de una trampa.
El cuarteto se dirigió a la Estación de Policía, donde se había producido una fuga en el calabozo. Siguiendo el camino, fueron abordados por Dave, un policía al servicio de la pandilla Skull Cross Gang. Aunque pudieron derrotarlo, les habían retrasado el tiempo suficiente para que el resto pudieran escaparse - todo el disturbio había sido orquestado como una cortina de humo de la pandilla para desviar la atención de las fuerzas publicas y poder liberar a uno de sus líderes encarcelado. Ya que ahora el tiempo ya no era un problema, el extraño que los había llevado hasta allí se presentó como Dean y explicó que había sido sólo otro luchador callejero hasta que se negó a unirse a la pandilla Skull Cross Gang, negativa ante la cual después decidieron asesinar a su familia.
Luego se dirigieron al Cuartel General de Skull Cross Gang donde, en un helipuerto ubicado en el techo, se enfrentaron contra Black Marshall, el líder general. Después de una larga lucha, uno de ellos lo pateo hacia un transformador de alta tensión, matándolo y provocando una reacción en cadena que finalmente explotó todo el edificio. Se escaparon, sin embargo, y preguntándose cómo sería el trabajo de Haggar para reconstruir la ciudad, Dean se despidió mientras salia el sol durante el amanecer.
Jugabilidad
El videojuego se puede jugar con hasta dos jugadores al mismo tiempo, con cada jugador controlando un personaje diferente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los cuatro personajes principales.
Sprites | Personajes |
---|---|
Mike Haggar | |
Guy | |
Lucia Morgan | |
Dean |
Cada uno tiene su propio estilo de lucha y atributos. Lucia es el personaje más débil, pero tiene ataques más rápidos, Haggar es el más fuerte, pero también el más lento, con Guy y Dean siendo los más equilibrados - Guy un poco más rápido pero más débil que Dean.
Los controles consisten en una cruceta y dos botones para atacar y saltar. El personaje del jugador puede moverse en cualquiera de las ocho direcciones, pero sólo se puede enfrentar y atacar a la izquierda o la derecha como en la mayoría de los videojuegos beat 'em up. Al pulsar los dos botones simultáneamente, se realiza un movimiento especial que ataca en ambas direcciones, aunque disminuye una porción de la barra de energía. Los jugadores también pueden agarrar y lanzar a sus adversarios, así como el uso de diversas armas.
Las innovaciones nuevas de la saga incluyen la opción para dar el control del segundo jugador a la IA de la computadora, y la introducción de comandos para "movimientos especiales" al igual que en la saga Street Fighter. Otra adición es la introducción de un Medidor Super como en el videojuego Super Street Fighter II Turbo, que se va cargando a medida que jugador golpea a sus adversarios y, una vez que ya esta cuando completa, le permite al jugador liberar un Súper Movimiento devastador. Además, el jugador puede correr y retroceder con un impulso, con ataques especiales posibles mientras se corre especificativos para cada uno de los protagonistas. Además, el videojuego introduce especializaciones de armas - cada personaje tiene un arma con la cual son más competentes cuando la tienen. También son capaces de utilizar un ataque especial con armas, además de la variación normal que los otros personajes pueden hacer al sostener dicha arma. Por último, el videojuego introduce áreas escondidas, ramificación caminos de juego y múltiples secuencias finales.
Escenarios
Final Fight 3 consta de seis escenarios o "rondas" (rounds), así como dos escenarios Bonus Stage. Cada ronda tiene lugar en una localidad diferente de Metro City, con la mayoría de la rondas presentando más de un nivel. Al final de cada ronda, el jugador se enfrentará a un jefe único para esa ronda.
El videojuego posee un sistema de ramificación de ruta en el cual el jugador tomara una ruta diferente a través del juego en función del cumplimiento de ciertos criterios - batallas enteras contra jefes de nivel pueden saltearse tomando salidas alternativas y lo más importante, la Ronda 4 se llevará a cabo en uno de dos diferentes lugares (con diferentes jefes) en función de si el jugador abordo o no el autobús presente en la Ronda 3.
A continuación se aparecen los escenarios disponibles en el videojuego:
- Police Station
- Bar
- Bus Stop
- Ship or China Town
- Bonus Stage
- Factory
- Bonus Stage
- The Final
Curiosidades
- En la versión europea de este videojuego, sosteniendo el botón "Select" hasta que el logotipo de Capcom se desvanece, se abrirá un menú de depuración que permite habilitar varios trucos como la regeneración de la barra de salud y la selección de escenarios. En la versión norteamericana del videojuego, dicha característica esta desactivada y sólo se puede acceder a esta a través de un Action Replay o un dispositivo similar.