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Final Fight Revenge

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Final Fight Revenge
FFRevengeLogo.png
FFRevenge-flyer.jpg
Desarrollador(es) Capcom USA
Publicador(es) Capcom
Diseñador(es) Tetsuya Iijima
Plataforma(s) Arcade, Sega Saturn
Fecha de publicación Arcade
INT Julio, 1999
Sega Saturn
JPN 30/03/2000
Género(s) Videojuego de lucha
Modalidades 1 jugador, multijugador versus
Métodos de Introducción Palanca de mando/cruceta de 8 direcciones, 5 botones
Sistema Arcade Sega Titan Video
Visualización Raster, 704 x 513 pixels (horizontal), 6144 colores

Final Fight Revenge (ファイナルファイト リベンジ?) es un videojuego de lucha 3D publicado en el año 1999 para sistemas arcade y la plataforma Sega Saturn, presentando al plantel original del videojuego Final Fight. Este videojuego marca la quinta entrega de la saga Final Fight y es la única secuela de Final Fight que fue publicada para el sistema arcade.

DesarrolloEditar

El videojuego fue producido por la división en EE.UU. de Capcom (después conocidos como "Capcom Production Studio 8"), que más tarde producirían los videojuegos Maximo: Ghosts to Glory y Final Fight: Streetwise. Final Fight Revenge fue publicado para arcade en el mes julio del año 1999 y utilizaba el hardware Sega Titan Video. La única versión publicada para plataformas fue para Sega Saturn, el día 30/03/2000 y únicamente distribuido oficialmente en la región de Japón. Este además seria el ultimo videojuego de Capcom publicado para esa plataforma. A pesar de ser vendido solo en Japón, se puede jugar en idioma inglés si el lenguaje interno de la plataforma esta seleccionado de esa manera. Una versión para la plataforma Sega Dreamcast también estuvo en desarrollo, pero nunca fue publicada.

JugabilidadEditar

Presenta una configuración de control de ocho direcciones y cinco botones de acción: cuatro botones de ataque (dos botones de puñetazo y dos botones de patada) y un quinto botón "especial". El botón especial tiene dos funciones. La primer función permite a los jugadores moverse en el plano horizontal, pulsando el botón especial y presionando arriba o abajo en el pad direccional.

El botón especial es utilizado también levantar del suelo armas u objetos para recuperar energía que pudieran aparecer durante los combates. Cuando el personaje está cerca de un objeto de recuperación o arma, una flecha verde aparecerá sobre aquel para alertar al jugador de su presencia. Hay dos clases de armas en este videojuego: las armas cuerpo a cuerpo, como cuchillos y tuberías de plomo, o armas de fuego, tales como lanzallamas y ametralladoras. El jugador puede levantar y almacenar hasta tres armas al mismo tiempo en su inventario e intercambiar entre estos. El jugador también puede lanzar contra su adversario un arma que actualmente tenga equipada.

Así como en la gran mayoría de los videojuegos de lucha de Capcom, cada personaje tiene su propio sistema de movimientos agarres y comandos de movimientos especiales, así también como Super Movimientos que sólo se pueden utilizar al completar su correspondiente barra de Medidor Super. El jugador puede almacenar hasta tres medidores completos de Super Movimientos. Cuando un jugador vence a un adversario por medio de un determinado Super Movimiento, se mostrará una secuencia de aniquilación especial.

Los diez personaje disponibles provienen del videojuego Final Fight original. Cody, Guy y Haggar fueron eran los protagonistas, mientras El Gado, Poison y Andore eran adversarios regulares y Damnd, Sodom, Edi E. y Rolento eran personajes jefes de nivel. Guy, Sodom, Rolento y Cody habian aparecido anteriormente en los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha de Capcom y algunos de ellos usan en este ocasión los mismos movimientos especiales que tenían en aquella saga. Poison aparecería mucho más tarde con movimientos especiales similares en el videojuego Ultra Street Fighter IV.

El modo de un jugador consiste en combates contra seis adversarios controlados por CPU y un combate final contra una versión zombificada de Belger, el jefe final del videojuego Final Fight original. Esto es seguido por una secuencia final especifica para cada personaje y la secuencia de créditos durante el cierre, que muestra a Zombie Belger representando los movimientos de baile iconicos de Michael Jackson en su famoso vídeo musical Thriller. Zombie Belger no aparece incluido como personaje disponible o desbloqueable.

ArgumentoEditar

La trama esta ambientada entre los eventos de los videojuegos Final Fight y Street Fighter Alpha 3. La pandilla Mad Gear Gang, esta buscando reconstruirse para restablecerse como una fuerza amenazante sobre Metro City.

PersonajesEditar

Personaje Origen Escenario Seiyū
Cody Metro City, EE.UU. Koichi Yamadera
Damnd República Dominicana
Edi. E Metro City, EE.UU.
El Gado Cuba
Guy Bario japonés, Metro City, EE.UU. Tetsuya Iwanaga
Hugo Alemania
Mike Haggar Metro City, EE.UU.
Poison Los Angeles, California, EE.UU. Lani Minella
Rolento New York, EE.UU. Jin Yamanoi
Sodom Arizona, EE.UU. Wataru Takagi
Zombie Belger
(jefe final, no disponible)
Metro City, EE.UU.

CuriosidadesEditar

  • Este es el primer titulo de la saga Final Fight que abandona el estilo de desplazamiento lateral 2-D previo que caracterizaba a sus antecesores del género beat 'em up, y en su lugar presentaba modelos poligonales para sus personajes disponibles. Sin embargo, el diseño empobrecido de los modelos poligonales fue una de las razones por las que este videojuego no fue bien recibido por los aficionados y los jugadores en general.

Galería de imágenesEditar

CubiertasEditar

PromociónEditar

Ilustraciones oficialesEditar

VídeosEditar

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