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Flash Kick

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Flash Kick (サマーソルトキック Samaasoruto Kikku?, "Somersault Kick") es uno de los movimientos especiales de Guile, introducidos junto con él en el videojuego Street Fighter II. Su amigo Charlie Nash tiene una versión similar llamada Somersault/Flash Kick Shell (サマーソルトシェル Samaasoruto Sheru?).

Introducción
Todas las apariciones Cargar Abajo y después Arriba + Botón de Patada

DescripciónEditar

Guile-FlashKick-SFII-artwork.jpg

Ilustración oficial de Guile para Street Fighter II realizando un Flash Kick.

Ejecutado al mantener presionado Abajo y después presionar hacia Arriba y un botón de Patada, el usuario realiza una voltereta hacia atrás, golpeando a su adversario duramente mientras lo hace. El ataque es casi instantáneo, y el arco de la patada deja un destello en su estela.

El tamaño del movimiento y la altura alcanzada mientras se aplica se determinan generalmente por la fuerza del botón de Patada utilizado, así como el daño, aturdimiento y tiempo de recuperación: la versión con Patada Ligera tiene el menor daño, altura, aturdimiento, y recuperación, mientras que la versión con Patada Fuerte inflige el mayor daño y aturdimiento con la mayor altura, pero la recuperación más extensa; y la versión con Patada Media es equilibrada entre las dos.

La versión EX Special introducida con el videojuego Street Fighter IV golpea dos veces, inflige aún más daño y aturdimiento que la versión con Patada Fuerte, y tiene una invencibilidad más prolongada.[1] Existen dos versiones mejoradas de Flash Kick.

Saga Marvel vs. CapcomEditar

Existe una variante sin tiempo de carga (simplemente presionando Abajo y después hacia Arriba sin cargar a la primera dirección) de este movimiento en el videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, que solo puede hacerse en mitad del aire. En el videojuego X-Men vs. Street Fighter, el Flash Kick envía un arco de energía en diagonal hacia arriba-en la forma de una onda de energía, que actúa como un proyectil normal, que sólo se disipa cuando choca con otro, en lugar de hacerlo al impactar contra un objetivo.

DiferenciasEditar

Existen diferencias visuales en cómo Guile y Charlie ejecutan el movimiento. Guile simplemente salta y ejecuta la patada en retroceso con una pierna mientras se realiza un moonsault, en lugar de un salto mortal. Charlie gira para enfrentar hacia el lado contrario a su adversario y realiza una voltereta patada hacia el frente con una sola pierna, antes de finalizar con otra patada más de la otra pierna, todo esto a la vez que realiza un salto mortal hacia adelante.

TácticasEditar

La velocidad de la patada significa que es útil como un contraataque anti-aéreo casi impenetrable. También es bueno para la zonificación, poner fin a combinaciones de movimientos, castigar y prevenir ciertos intentos de cross-up. La versión EX Special de Flash Kick es la mejor variante anti-aérea (con la versión de Patada Ligera en segundo lugar), y la versión con Patada Fuerte puede servir para iniciar malabares.[1]

La máxima prioridad del movimiento se presenta es en el punto más profundo del impacto, es decir, si el movimiento se lleva a cabo en el último momento posible (especialmente durante el inicio del movimiento). Si se utiliza en este momento, Flash Kick le ganará a casi cualquier otro movimiento especial normal, al igual que un Shoryuken.

En el videojuego Street Fighter II original, este movimiento no tenia tiempo de recuperación en el aterrizaje, después de haber sido diseñado como análogo a un ataque normal de salto. Esto significaba que Guile menudo podría golpear a un adversario hasta un lanzamiento, incluso si su Flash Kick se abanicó. Esta característica se eliminó en los videojuegos posteriores, y el tiempo de recuperación en el aterrizaje fue cambiado para que coincida con el del Shoryuken. Sin embargo, todavía puede ser bastante difícil de castigar en algunas situaciones, principalmente debido a la rapidez con la que el usuario comienza a caer al suelo en comparación con el retraso en la caída de otros movimientos especiales anti-aéreos similares.

También en comparación otros, lo que hace a Somersault/Flash Kick destacar de entre los movimientos anti-aéreos mencionados anteriormente es cómo funciona su hit box. Normalmente, la mayoría de los movimientos especiales anti-aéreos tienen un hit box que permanece durante todo el camino a su cúspide, pero en el caso de Flash Kick, el hit box notablemente "muere" al llegar al pico, mientras se mueve en un arco descendente de la voltereta, en lugar de ser consistente a lo largo hasta su cúspide. Debido a esto, existen situaciones específicas en donde Flash Kick puede apenas funcionar brevemente contra objetivos en pleno vuelo adecuadamente ubicados desde el mismo y/o lo suficientemente alto por encima de este, por lo general teniendo una mejor hit box horizontal en este sentido.

En los videojuegos de la saga Street Fighter IV, todas las versiones del movimiento cuentan con armor break y otorgan una fracción de segundo de invulnerabilidad durante su secuencia de inicio.

CuriosidadesEditar

  • En el videojuego Street Fighter Alpha 3, su color cambia basado en el intercambio de color del personaje que lo aplica. Por ejemplo, si el jugador usa el traje rojo de Charlie, será de color rojo en lugar de verde azulado. Además, la versión de Charlie, cuando se lleva a cabo con una Patada Fuerte, siempre golpea dos veces.

Apariciones en otros videojuegosEditar

  • En el videojuego Asura's Wrath, el personaje principal utiliza un puñetazo ascendente seguido con un movimiento similar al Flash Kick como como un fuerte ataque, mientras que lucha contra Akuma.
  • En el videojuego Project × Zone, Frank West de la serie Dead Rising utiliza un Flash Kick en dos de sus movimientos especiales, como en la propia saga original mencionada de Frank, es capaz de aprender de forma natural una técnica Somersault Kick en ese mismo estilo.
  • En el videojuego The King of Fighters '94, los integrantes de Korea Team (Kim Kaphwan, Chang Koehan, y Choi Bounge) tienen cada uno un movimiento de estilo Flash Kick llamado "Hien Zan" ("Destello de Golondrina Voladora"; el de Choi esta cómicamente escrito en un kanji diferente sin embargo, y Chang siempre se resbala y cae sobre su espalda a intentar aplicarlo).
  • En el videojuego Remember Me, su protagonista Nilin puede usar un ataque similar a Flash Kick como uno de sus ataques de Cadena.
  • En el videojuego X-Men: Next Dimension, Cyclops tiene un movimiento llamado Power Flash Kick, que involucra un rodillazo al adversario y después realizar un Flash Kick. Existen tres variaciones de este movimiento.

GaleríaEditar

SpritesEditar

FlashKick-SFII.gif CharlieNash-FlashKick.gif Guile-FlashKick-SFA3.gif

Capturas de pantallaEditar

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 iPlayWinner: Guile

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