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"Shun Goku Satsu... Su poder es inigualable... No es mi puño sino los pecados de tu pasado lo que te matara... Mientras más malignas sean tus obras anteriores, más dolorosa sera tu muerte..."
Akuma hacia M. Bison, Street Fighter Alpha 3
Shun Goku Satsu original

Shun Goku Satsu (瞬獄殺? lit. 'Asesino de Prisión Parpadeante'), también llamado Raging Demon en algunos videojuegos, es un movimiento Super Combo visto comúnmente en los videojuegos de la saga Street Fighter.

El videojuego Super Street Fighter II Turbo presentó la primera aparición de éste ataque, aunque en esta aparición no es posible utilizarlo; la introducción de Akuma lo muestra llevando a cabo éste ataque sobre M. Bison justo cuando está a punto de enfrentar el jugador. Se convierte en el movimiento Super Combo de Akuma en las versiones posteriores de ese mismo videojuego.[1] Este movimiento característico de Akuma se volvería utilizable primero en los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha.

VideojuegosEditar

DescripciónEditar

El movimiento se ejecuta normalmente presionando el botón de Puño Ligero dos veces, Adelante, Patada Ligera y luego Puño Fuerte en rápida sucesión. En el videojuego Super Street Fighter II Turbo Revival, cualquier botón de Patada se puede usar en lugar de Patada Ligera. Las últimas tres introducciones (Adelante, Patada Ligera y Patada Fuerte) se pueden presionar al mismo tiempo.

El usuario se desliza hacia el adversario y lo agarra. De repente, la pantalla se oscurece o se apaga mientras el objetivo es implacablemente golpeado, como se muestra en una serie de flashes.

El movimiento a menudo aparece como el Super Combo más poderoso de Akuma, especialmente a máxima potencia; en el videojuego Street Fighter III: 2nd Impact, aparece como su movimiento Super Art secreto, y uno de los dos Super Arts secretos en el videojuego Street Fighter III: 3rd Strike. Puede usarlo en un combate sin importar qué movimiento Super Art haya sido seleccionado, lo que le da acceso a más de un movimiento Super Art en cualquier momento dado.

Además, Ryu ha podido usarlo también cuando está completamente bajo la influencia del Satsui no Hado. Varios otros usuarios han surgido a lo largo de los años, y la popularidad del movimiento ha hecho que se haga referencia a éste en otras formas de multimedias dentro y fuera de la saga Street Fighter.

Saga Street Fighter IVEditar

Artículo principal: Wrath of the Raging Demon
"¡Tonto! (笑止! Shoushi!??)"
Akuma
"¡Messatsu! (滅・殺! Metsu satsu!?)"
Evil Ryu
"¡Muere! ¡Messatsu!/Tu tiempo se acabó. (滅せよ! 滅・・・殺!/終焉の時なり・・・ Messeyo! Mes...satsu!/Shuuen no toki nari...?)"
Oni

Los videojuegos de la saga Street Fighter IV presentan otra variante más poderosa del movimiento "Shun Goku Satsu" como el primer Ultra Combo de Akuma. Se le ha 'otorgado' la mayoría de las propiedades del ataque original: "Wrath of the Raging Demon" posee invencibilidad durante la secuencia de inicio que también es común con los movimientos Ultra Combo, e inflige varios golpes más y daños extremadamente elevados en comparación.

Street Fighter VEditar

"Muere mil muertes! Metsu! (一瞬千撃! 滅! Isshun sengeki! Metsu!?)"
—Akuma, Street Fighter V

Por primera vez, los videojuegos Street Fighter V y Street Fighter V: Arcade Edition descubrieron lo que antes estaba oculto por la pantalla negra del movimiento "Shun Goku Satsu"; el ataque se reveló como una serie de golpes de teletransporte progresivamente más rápidos alrededor del cuerpo del adversario hasta que progresivamente se vuelve a la pantalla completamente negra de nuevo. Cuando se ralentiza, los golpes en particular se muestran dirigidos a los puntos débiles vitales ubicados en todo el cuerpo, lo que solidifica que la técnica destruye completamente el cuerpo del adversario. Para usar el movimiento "Shun Goku Satsu", Akuma primero debe usar su movimiento V-Trigger, "Dohatsu Shoten".

TácticasEditar

En las primeras entregas anteriores, el movimiento "Shun Goku Satsu" generalmente se puede combinar a través de un jab de pie o un roundhouse en pie, así como cancelar un movimiento más lento, con el fin de tomar ventaja de que el adversario sea golpeado lo suficiente por los ataques anteriores, pero solo si las introducciones de botones se aplicaron lo suficientemente rápido. Al igual que la mayoría de los movimientos de alta potencia en los videojuegos de la saga Street Fighter IV, los Ataques Enfocados también pueden proporcionar una apertura viable. A pesar de su poder, sin embargo, los personajes pueden escapar con movimientos de rango con mayor distancia, debido a que el agarre real es de corto alcance. También se puede contrarrestar con tan simple como un jab rápido o 'castigado' con un ataque de salto en retirada.

Para los jugadores de Akuma, un movimiento "Zanku Hadoken" bien ubicado puede darle al usuario suficiente tiempo para ingresarlo mientras el adversario está indefenso. Otra forma común de garantizar que conecte contra el objetivo es usarlo en un adversario que se reincorpora de un derribo, aunque el jugador de Akuma debe desconfiar de cualquier movimiento de invencibilidad de nivel completo utilizado para contrarrestarlo, o cualquier cosa con invencibilidad contra lanzamientos.

Tácticas avanzadasEditar

Comenzando a partir de los videojuegos de la saga Street Fighter III, una estrategia popular utiliza un lanzamiento tipo 'kara' (void) de whiff para así extender el rango del movimiento, o para atraer al adversario en una 'trampa de frame' de algún tipo.

TrasfondoEditar

En la historia de trasfondo, "Shun Goku Satsu" es una técnica muy poderosa, pero peligrosa, enseñada en los principios originales de Ansatsuken por Goutetsu. Cuando se realiza, el usuario de Satsui no Hado se entregaría por completo a la 'intención de matar', lanzando una serie de golpes letales en un solo instante. Históricamente, aquellos que habían usado esta técnica no habían podido resistir la potencia del Satsui no Hado y fueron consumidos por esta, sus mentes se redujeron a la de berserkers violentos y demoníacos (como Evil Ryu y Oni). Goutetsu era la única persona conocida que de alguna manera podía usar esta técnica sin caer en los aspectos más oscuros del Satsui no Hado.

Mientras que el ataque ejecutado es una arremetida brutal de furia sin piedad, se dice que la base del ataque está vinculada a las fuerzas 'kármicas' extraídas de la influencia del Satsui no Hado, canalizando un castigo infernal en el que el peso de los pecados y el mal que la victima a cometido ataca su alma. Aunque es inmensamente poderoso, este ataque no puede funcionar en formas de vida artificiales o en personas que carecen de almas. Solo existe un método conocido para contrarrestar perfectamente este ataque que algunos personajes han sobrevivido a su ira, llamado Mu no Ken (también nombrado como 'Power of Nothingness').

Hasta la fecha, solo se ha demostrado que dos luchadores se defendieron del "Shun Goku Satsu", y un solo ejemplo haber podido defenderse de todo el ataque por completo:

  • Gen: Él logró resistir el ataque logrando un estado de Mu no Ken y bloqueando el ataque.
  • Gouken: El hermano de Akuma, apenas había sobrevivido, siendo sumido en un estado de coma y enterrado durante años, antes de desenterrarse a si mismo después de recuperar la consciencia. Su comprensión de Mu no Ken estaba limitada en ese momento y mejoró enormemente después de su experiencia cercana a la muerte.
  • Guy: En la serie manga Street Fighter Alpha, él fue capaz de defenderse del "Shun Goku Satsu" aplicado por Evil Ryu debido a la velocidad y entrenamiento superior del primero para luchar contra varios enemigos a la vez, con Guy siendo capaz de bloquear cada golpe del "Shun Goku Satsu".
  • Evil Ryu: Durante su modo historia en el videojuego Street Fighter Alpha 3, en la introducción a su batalla jefe final, contrarresta el "Shun Goku Satsu" de Shin Akuma con el suyo propio, cancelando ambos ataques. Algo similar también se hizo durante su pelea contra Asura incluida en el contenido de descarga 'Lost Episode 1: At Last, Someone Angrier Than Me' para el videojuego Asura's Wrath (2012).

Sin embargo, hay víctimas notables que de alguna manera han sobrevivido a este ataque:

  • Gill: Se enfrentó al "Shun Goku Satsu" recibiéndolo de manera directa, pero debido a su habilidad "Resurrection", sobrevivió al encuentro.
  • Seth: En los cómics sobre Street Fighter de Udon él pudo sobrevivir debido a que no poseía un 'alma verdadera'.
  • Heihachi Mishima: Aunque no es un canon en la saga Street Fighter, este personaje de la saga Tekken apenas sobrevivió al "Shun Goku Satsu", soportándolo de frente con solo su durabilidad y resistencia sobrehumanas durante su encuentro contra Akuma en el modo historia del videojuego Tekken 7 (2017).

Usuarios conocidosEditar

  • Akuma: Es el primer y más conocido usuario. Es su movimiento característico y lo tiene disponible en casi todas sus apariciones. Su kanji usual que aparece es 天 ( ten?, lit. 'paraíso'). Cuando se convierte en Shin Akuma en el videojuego Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, su kanji se convierte en 神人 ( shinjin?, lit. 'persona divina'). El kanji para Cyber-Akuma en el videojuego Marvel Super Heroes vs. Street Fighter es 滅 ( metsu?, lit. 'destrucción').
    • Oni: También es su movimiento Super Combo. Su kanji es una amalgama de 神 ( kami?, lit. 'dios') y 鬼 ( oni?, lit. 'ogro'), y puede ser interpretado como 鬼神 ( kishin?, lit. 'dios ogro' o 'dios feroz'), o simplemente el kanji 魂 ( kon?, lit. 'alma').
  • Evil Ryu: Lo tiene disponible como su movimiento Super Combo en todas sus apariciones. Su kanji era el mismo que el Akuma, 天 ( ten?, lit. 'paraíso'), pero después recibió el kanji ( metsu?, lit. 'destrucción') a partir del videojuego Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000.
  • Sakura: Ella puede usar este movimiento en su forma normal en algunos videojuegos, como los de la saga Street Fighter EX, y el videojuego SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium (como su movimiento Super Combo desbloqueable). También tiene este movimiento en forma Dark Sakura como su Hyper Combo en los videojuegos Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. No aparece ningún kanji o señal después de que lo utiliza.
    • El único videojuego en el que el "Shun Goku Satsu" de Sakura tiene un kanji es en Hyper Street Fighter Alpha, donde puede usarlo en uno de los ISM especiales. Sin embargo, su kanji es el mismo que el de Akuma.[2]
    • Sakura usa una versión 'no influenciada por Satsui no Hado' de este ataque, apropiadamente llamada "Shun Goku Satsu" (春獄殺? lit. 'Asesino de Prisión de Primavera'), utilizada como técnica team-up en el videojuego Rival Schools: United by Fate (1997). La denominación también se utiliza en otras fuentes, y se debe principalmente al hecho de que en on'yomi, 春 ( haru?, lit. 'primavera') se lee como 'shun', por lo que es un juego de palabras homófono en japonés.
  • Saga Street Fighter EX
    • Kairi: Este personaje de la tiene un Super Combo similar, "Kyoja Renbu" (凶邪連舞 Kyouja Renbu?, lit. 'Danza de Cadena de Perdición Perversa'). En el primer videojuego, Kairi corre hacia su adversario, lo agarra e inflige una andanada de puñetazos y patadas (un jab, derecho, luego un triple ataque de pierna a través de rodilla, patada baja y patada alta), con el golpe final golpeándolos a través de su abdomen. El ataque es visible y no se muestra ningún kanji, aunque usa la misma introducción de botones. En el segundo videojuego, debido a que Kairi está poseído por una esencia maligna similar al Satsui no Hado, su movimiento "Kyoja Renbu" se asemeja más al "Shun Goku Satsu", con la pantalla volviéndose blanca y el kanji característico siendo mostrado, con Kairi gritando de dolor después de que el movimiento finaliza.
    • Bloody Hokuto (SF EX)/Hokuto (SF EX2): Bloody Hokuto también tiene acceso a esta versión, simplemente conocida como "Renbu" (連舞 renbu?, lit. 'Danza de Cadena'), siendo ambas versiones iguales en términos de animación. Mientras tanto, en el segundo videojuego la versión de Hokuto conserva la animación previa a lo largo de las dos secuelas, y también envuelve al enemigo en una llama azul misteriosa durante el golpe final.
    • Otros personajes, tales como Skullomania, también tienen movimientos que usan el mismo comando de botones, pero esos no son necesariamente variaciones de "Shun Goku Satsu".
  • Go Hibiki: En el videojuego Super Gem Fighter Mini Mix, Dan convoca al espíritu de su padre fallecido (con una aureola sobre de la cabeza) y este otro es quien realiza este movimiento. Su kanji que aparece es 父 ( chichi?, lit. 'padre').
  • Rogue: Del grupo de superhéroes X-Men de Marvel Comics, ella puede usar éste movimiento como un Hyper Combo en el videojuego X-Men vs. Street Fighter después de que aplica su movimiento "Power Drain" sobre Akuma. Su señal que aparece al finalizarlo en cambio es sólo una X mayúscula.
  • Rugal Bernstein: Este personaje de SNK comparte el mismo kanji de Akuma después de que absorbe el Satsui no Hado de Akuma en el videojuego Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, aunque el suyo aparece con un color rojo oscuro en comparación con el color naranja brillante de Akuma. Además, en una de sus animaciones de victoria, rasga su camisa, dejando al descubierto un kanji 天 ( ten?) rojo brillante intenso sobre su pecho.
  • Yuri Sakazaki: Personaje de los videojuegos Art of Fighting. Utiliza éste movimiento en el videojuego The King of Fighters 2001, donde la animación es más corta, pero la introducción de comandos son casi los mismos. No lleva kanji o señal después de utilizar dicho movimiento.[3]
  • Asura: El protagonista del videojuego de Capcom titulado Asura's Wrath (2012), fue visto utilizando éste movimiento para contrarrestar a Evil Ryu en el contenido de descarga (DLC) 'Lost Episode' para dicho videojuego. Su kanji que aparece 怒 ( ikari?) significa 'ira' o 'cólera'.

ConceptoEditar

El concepto del movimiento "Shun Goku Satsu" (y el Satsui no Hado en sí) también parece estar muy inspirado en el concepto de Matoki no Aura de la serie de manga Hokuto no Ken. Además, el ataque parece inspirado específicamente en la técnica de las estrellas llamada 'Manju Maon Ken' (lit. 'Diez Mil Manos Mano Demonio Puño'). La técnica implica innumerables ataques aplicados en un abrir y cerrar de ojos y está alimentada por el maléfico aura de combate del usuario, haciendo que "Shun Goku Satsu" comparta muchas similitudes con éste otro. Esta es la versión que se usa en la serie manga Ryu Final, donde el "Shun Goku Satsu" de Akuma es visualmente idéntico al 'Manju Maon Ken'.

Además, el aspecto del kanji para el 'paraíso', asociado característicamente con su usuario Akuma, y dado a cómo el estilo del movimiento es el de asesinato, es probablemente que sea una referencia a la palabra ​​japonesa 'tenchu', que significa 'castigo divino', y era un recordatorio popular escrito en papel dejado por asesinos profesionales a sus víctimas y asociados en las épocas feudales turbulentas de Japón. Este concepto es referido por Ciel cuando Zero se enfrenta a Akuma en el videojuego SNK vs. Capcom: SVC Chaos, describiendo a Akuma como si él fuese un 'asesino verdadero'.

Representaciones visualesEditar

Durante la secuencia final de Akuma en el videojuego Street Fighter IV, el movimiento "Shun Goku Satsu" se muestra como un poderoso golpe envuelto en energía carmesí. La serie animada Street Fighter creada en EE.UU. era anterior a la misma y también utilizaba esta representación exacta, aunque la energía era de color violeta.

Su primera aparición animada fue en el episodio 'The World's Greatest Warrior'. Akuma utilizó este movimiento contra Gouken después de que él le preguntó por qué había decidido regresar después de tanto tiempo. Akuma responde afirmando que había aprendido el último movimiento de su arte, en el que Gouken dice: '¿No... el Raging Demon?', a lo que Akuma se pone de pie y responde: '¡Sí!', y a continuación lo aplica en Gouken a quemarropa. Más tarde, durante la batalla de Ken contra Akuma, este último amenaza con usar "Shun Goku Satsu" contra el mismo Ken, pero su intento se ve frustrado antes de que pueda llevarlo a cabo.

Tiene su primera aparición en CG durante la secuencia final de Steve Fox y Hwoarang en el videojuego crossover Street Fighter × Tekken; el último se jacta de que podría haber vencido fácilmente a cien adversarios sin sudar a mares, y Pandora concede esto convocando a cien Akumas, todos los cuales realizan el movimiento "Shun Goku Satsu" de inmediato.

El movimiento tuvo su segunda aparición CG en el contenido de descarga 'Lost Episode 1: At Last, Someone Angrier Than Me' para el videojuego Asura's Wrath (2012); Evil Ryu y Asura lo usaron el uno contra el otro, pero ambos se ven de pie después de completar con éxito el quick time event involucrado, infiriendo la conclusión de que los movimientos se cancelaron uno al otro golpe por golpe. En el contenido de descarga 'Lost Episode 2: The Strongest vs. The Angriest', Oni intenta usar el movimiento "Shun Goku Satsu", pero es interrumpido y contrarrestado, lo que resulta en Oni siendo impulsado volando por los aires.

El movimiento tiene su primera aparición cinematográfica en el episodio 9 de la serie Street Fighter: Assassin's Fist, cuando Akuma lo usa para matar a su maestro Goutetsu. Mientras este último carga contra un extremadamente poderoso "Metsu Hadoken", Akuma se envuelve en una masa de llamas rojas, arremetiendo a gran velocidad hacia Goutetsu y pasando por el "Metsu Hadoken". Poco del movimiento se llega a vislumbrar, aunque cuando Goutetsu es agarrado, se puede ver un brillante destello, justo antes de que la toma de cámara cambie y un grito desgarrador se pueda escuchar haciendo eco junto con el chillido familiar. Mientras Akuma se encuentra sobre su maestro caído, el kanji 天 ( ten?, lit. 'paraiso') se pueden ver no solo quemando su espalda en trazos brillantes sino también en las nubes tormentosas de arriba.

El videojuego Street Fighter V reveló que el ataque consiste en una serie de golpes de teletransporte progresivamente más y más rápidos que apuntan a los puntos débiles vitales del cuerpo, lo que lastima brutal o incluso fatalmente al adversario.

CuriosidadesEditar

  • En el videojuego Super Gem Fighter Mini Mix, el Mighty Combo de Akuma "Shun Goku Satsu" tiene dos animaciones diferentes, el primero es el asalto tradicional imperceptible, y la segunda animación muestra a Akuma golpeando al adversario en diferentes lugares mientras la pantalla parpadea con cada golpe. Además, si uno observa con detenimiento, se puede ver a Akuma posando ante la 'cámara' mientras que usa un traje de baño y gafas de natación en ciertos momentos.
  • En Street Fighter: The Storytelling Game, el movimiento "Shun Goku Satsu" y su practicante, Akuma, no existen. Aun así, algunos fans del videojuego desarrollaron una versión del ataque en 'Street Fighter RPG Brasil'.[4]
  • Con la excepción de Sakura,[5] pareciera que casi todos quienes utilizan el movimiento "Shun Goku Satsu" obtendrán su propio kanji, apareciendo en el fondo del escenario justo después de haberlo aplicado.
  • En el videojuego Ōkami (2006), el personaje Mrs. Orange crea pasteles de cereza usando una especie de "Shun Goku Satsu". Este hecho también es referido en una frase de victoria después de que Amaterasu derrota a Akuma en el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

GaleríaEditar


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Capturas de pantallaEditar

SpritesEditar

ShinAkumaSGS Akuma-gem-murder

VídeosEditar

ReferenciasEditar

  1. EventHubs - Akuma (Gouki) Strategy Guide and Moves: Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
  2. YouTube - Street Fighter Zero: Fighters Generation (ISM Exhibition)
  3. YouTube - KOF 2001 - Yuri Sakazaki
  4. http://blog.sfrpg.com.br/post/Shun-Goku-Satsu.aspx
  5. YouTube - MSHvSF - Evil Sakura - Shun Goku Satsu