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SNK vs. Capcom: SVC Chaos

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SNK vs. Capcom: SVC Chaos
2701 svc-chaos-snk-vs-capcom-prev.png
L poster svchaos.jpg
Desarrollador(es) Playmore
Publicador(es) Playmore
Plataforma(s) Arcade, Neo-Geo, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox
Fecha de publicación Arcade
INT 24/07/2003
Neo Geo
INT 14/11/2003
Sony PlayStation 2
INT 25/12/2003
Microsoft Xbox
INT 08/10/2004
Género(s) Videojuego de lucha
Modalidades 1 jugador, multijugador
Clasificaciones ESRB: T
PEGI: 12+
Medios digitales DVD-ROM
Métodos de Introducción Palanca de mando/cruceta de 8 direcciones, 8 botones
Sistema Arcade Neo-Geo (cartucho 708 Mbit)

SNK vs. Capcom: SVC Chaos (エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス Esu Enu Kei Bāsasu Kapukon Esbuishī Kaosu?) es un videojuego de lucha desarrollado por SNK. Fue publicado dos años después de que Capcom publicara el videojuego Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, pero tiene muchas diferencias en lo que se refiere al sistema de juego.

En las regiones de Japón y Europa, el videojuego fue porteado para las plataformas Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox. En la región de América del Norte sin embargo, fue publicado exclusivamente para la plataforma Microsoft Xbox, debido a una política de autorización de videojuegos por parte de Sony Computer Entertainment.

JugabilidadEditar

SNK vs. Capcom: SVC Chaos utiliza principalmente el sistema de comando de la saga The King of Fighters, incorporando movimientos de patadas y puñetazos ligeros y fuertes, movimientos de cancelación, y los ataques de embestida. A diferencia de su predecesor, el videojuego Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, SNK vs. Capcom: SVC Chaos cuenta con bloqueos aéreos y no tiene un "sistema groove", en su lugar se enfoca en una jugabilidad más rápida. Los personajes están provistos de un sistema de tres barras para ejecutar sus propios ataques especiales en diferentes niveles, con opciones de carga atribuidas a los golpes y daños infligidos. Además, los sprites de las distintas series recibieron nuevos modelos y algunos efectos especiales fueron cambiados en listas de comando (ej: el jugador ya no puede aumentar el daño del movimiento Zujou Sashi utilizado por Choi Bounge presionando los botones simultáneamente).

Para enfrentarse a los personajes jefes intermedio en este videojuego, el jugador puede cumplir diferentes requisitos para enfrentarlos:

  • Para combatir a Zero o Mars People, el jugador debe usar un movimiento Exceed en cada pelea anterior al combate contra el jefe intermedio. Para combatir a Geese o Demitri Maximoff, el movimiento Exceed del jugador debe fallar en conectar al adversario durante el combate anterior a la pelea contra el jefe intermedio. Para luchar contra Dan o Leopold Goenitz, el jugador debe utilizar un movimiento Exceed dos veces durante cualquier cantidad de rondas anteriores a la lucha contra el jefe intermedio.

Para hacer frente a los jefes secretos en este videojuego, el jugador tiene que cumplir con uno de los dos requisitos diferentes para combatir contra ellos. Sin embargo, como una curva de dificultad, el jugador sólo tiene una sola oportunidad para derrotarlos. Fallar en cumplir cualquiera de los requisitos da el mismo resultado que si el jugador perdiera ante ellos, el texto de la secuencia final establece que el personaje del jugador nunca más fue visto de nuevo.

  • Una forma de saber si el jugador cumplió con el requisito para hacer frente a los jefes secretos es tras la batalla con Shin Akuma/Serious Mr. Karate, si la frase de victoria del personaje del jugador aparece, entonces el jugador no ha cumplido con un requisito. Si se reproduce un secuencia cinemática adicional, entonces el jugador ha tenido éxito en cumplir con los requisitos para hacer frente a uno de los jefes secretos.
  • Para combatir contra Athena, el jugador no debe perder ni una sola ronda, conseguir cinco Super Combo Finish, derrotar a Shin Akuma o Serious Mr. Karate con un movimiento Super Combo o Exceed en cualquiera de las rondas, y evitar ganar por medio de chip damage. El requisito para luchar contra Red Arremer es igual que con Athena, con la única diferencia de que el jugador debe ganar una ronda por medio de chip damage.
  • Si el jugador derrota a los jefes secretos, Dios aparecerá ante el jugador, declarando que nunca los imaginó siendo derrotados. Pero entonces él declara que no se supone que todavía deba permanecer en la ubicación de los jefes secretos y envía al personaje del jugador de regreso al hogar en correspondiente saga, cuando finalmente se inicia su propia secuencia final.
  • Si los jefes secretos derrotan el personaje del jugador, una escena adicional se reproducirá y entonces utilizará Heaven Spell (Athena), o Makai Spell (Red Arremer) para transformar al personaje en algo extraño único para cada personaje, para después iniciar desde de allí la reproducción de la secuencia del "final malo".

PersonajesEditar

Este videojuego presenta 18 personajes disponibles para cada una de las compañías, contando así con un total de 36 personajes, sumando los bandos de ambas SNK y Capcom.

SNK

Sprite Personaje Origen
Kyo2003.gif Kyo Kusanagi The King of Fighters '94
Choicvs2.gif Choi Bounge The King of Fighters '94
Iori2001.gif Iori Yagami The King of Fighters '95
Terrysvc.gif Terry Bogard Fatal Fury: King of Fighters
Mai-sprite1.gif Mai Shiranui Fatal Fury 2
Kimkaphwan2002.gif Kim Kaphwan Fatal Fury 2
Ryo2002.gif Ryo Sakazaki Art of Fighting
Mrkaratesvc.gif Mr. Karate Art of Fighting
Kasumi99.gif Kasumi Todoh Art of Fighting 3
Earthquake-sprite2.gif Earthquake Samurai Shodown
Genjurosvc.gif Genjuro Kibagami Samurai Shodown II
Shikisvc.gif Shiki Samurai Shodown 64

Capcom

Sprite Personaje Origen
Ryu-snk-stand.gif Ryu Street Fighter
Ken-snk-stand.gif Ken Masters Street Fighter
Sagat-snk-stand.gif Sagat Street Fighter
Dhalsim-snk-stand.gif Dhalsim Street Fighter II
Bison-snk-stand.gif M. Bison
(Vega)
Street Fighter II
Chun-snk-stand.gif Chun-Li Street Fighter II
Guile-snk-stand.gif Guile Street Fighter II
Vega-snk-stand.gif Vega
(Balrog)
Street Fighter II
Balrog-snk-stand.gif Balrog
(M. Bison)
Street Fighter II
Akuma-snk-stand.gif Akuma
(Gouki)
Super Street Fighter II Turbo
Hugo-snk-stand.gif Hugo Andore Street Fighter III: 2nd Impact
(versión original del videojuego Final Fight)
Tessa.gif Tessa Red Earth

Personajes jefes menoresEditar

SNK

Sprite Personaje Origen
Goenitz96.gif Leopold Goenitz The King of Fighters '96
Geesesvc.gif Geese Howard Fatal Fury: King of Fighters
Marspeoplesvc.gif Mars People Metal Slug 2

Capcom

Sprite Personaje Origen
DanCHAOS.gif Dan Hibiki Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
0.gif Zero Mega Man Zero
(versión original del videojuego Mega Man X)
Demitri_svc.gif Demitri Maximoff Darkstalkers: The Night Warriors

Personajes jefesEditar

SNK

Sprite Personaje Origen
Wildioricvs.gif Orochi Iori The King of Fighters '97
Mrkaratehonkisvc.gif Serious Mr. Karate (original)

Capcom

Sprite Personaje Origen
Kenv-snk-stand.gif Violent Ken (original)
Shinakuma-svc-stance.gif Shin Akuma
(Shin Gouki)
Street Fighter Alpha 2

Personajes jefes secretosEditar

SNK

Sprite Personaje Origen
Athenasvc.gif Athena Athena

Capcom

Sprite Personaje Origen
Fire-Arremer.gif Red Arremer Ghosts 'n Goblins

RecepciónEditar

El videojuego no fue bien recibido por la crítica debido a varias razones: la presentación apresurada insulsa (como se aprecia en los escenarios con muy poca variedad de colores), la falta de ciertos personajes "simbólicos" (como Haohmaru, Benimaru o Zangief), y la omisión de los estilos de lucha disponibles mostrados por Capcom, en su lugar ofreciendo un solo estilo de batalla, no darles ninguna opción a los jugadores que estaban a favor de otros estilos, incluso de aquellos creados por la propia SNK.

Sin embargo, el videojuego obtuvo algún tipo de reconocimiento, ya que también cuenta con nuevos sprites animados para muchos de los personajes disponibles, como Demitri, Earthquake y Tessa.

CuriosidadesEditar

  • Cuando Athena derrota a un adversario con un super movimiento, ella utiliza Heaven Spell, un ataque que transforma a sus adversarios en animales. Del mismo modo, cuando Red Arremer derrota a un adversario con un super movimiento, utiliza Makai Spell, un ataque que transforma a sus enemigos en monstruos.
  • Si el jugador no llega hasta ninguno de los dos jefes secretos, el texto en su secuencia final simplemente establece que el personaje del jugador nunca más fue visto de nuevo.
  • Shin Akuma, Serious Mr. Karate, y los dos jefes secretos pueden realizar una cantidad ilimitada de movimientos Super Combos, siempre que tengan al menos una barra completa disponible en su medidor.
  • Los fondos de los escenarios presentes en el videojuego parecen sugerir que el argumento tiene lugar en una Tierra post-apocalíptica, con la mayoría de los escenarios pareciendo que están completamente abandonados, decrépitos y en su mayoría carentes de toda vida. El material de referencia para explicar los acontecimientos de este videojuego parecen apuntar a lo misma, pero no esto no es confirmado e manera alguna a través de ninguno de los diálogos de los personajes.
  • En una orden de pelea (sin contar el Sub-Jefe) coincide con la pelea de los 4 miembros de Shadaloo de Street fighter II, exceptuando con Akuma, quien lucha despues de M.Bison

Galería de imágenesEditar


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CubiertasEditar

PromociónEditar

Ilustraciones oficialesEditar

EscenariosEditar

VídeosEditar

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