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Saga Street Fighter

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Street Fighter (ストリートファイター sutorīto faitā?), abreviado como "SF" a menudo, es una saga popular de videojuegos de lucha en los cuales los jugadores seleccionan combatientes de alrededor del mundo, cada uno con sus propios movimientos especiales, para enfrentarse entre ambos. El videojuego Street Fighter II es atribuido ampliamente por establecer los estándares para los videojuegos futuros del mismo género y es considerado como una saga verdaderamente clásica (aunque no fuera el primer videojuego de esa clase). Capcom publicó el primer videojuego de la saga en agosto del año 1987. En el año 1989 un videojuego beat 'em up llamado Final Fight fue creado por el equipo que eventualmente también desarrollarían el videojuego Street Fighter II. Más tarde la saga Final Fight fue combinada con el canon oficial de Street Fighter cuando la "saga Street Fighter Alpha" fue realizada, dándole a muchos de los personajes originales de Final Fight apariciones frecuentes en los videojuegos, mientras que algunos personajes de saga Street Fighter también aparecieron en videojuegos de la saga Final Fight.[1]

Historia y desarrolloEditar

Street FighterEditar

Street Fighter hizo su debut para máquina arcade en el año 1987, diseñado por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto. El jugador tomaba el control de un solitario practicante de artes marciales llamado Ryu, que compite en un torneo de artes marciales internacional que se extiende por cinco países diferentes (Estados Unidos de América, Japón, China, Reino Unido y Tailandia) y diez adversarios, dos por cada país. El jugador podía realizar tres clases básicas de puñetazos y patadas, que varían en velocidad e intensidad, con un total de seis botones de ataques y tres ataques especiales: "Hadoken", con el cual el jugador lanzaba una esfera de energía, "Shoryuken", y "Tatsumaki Senpukyaku"; que podían aplicarse únicamente realizando movimientos específicos. Un segundo jugador podía unirse a la partida en curso en cualquier momento y tomar el control del rival de Ryu, Ken, durante enfrentamientos competitivos y jugar durante el resto de la partida como Ken si conseguía ganar. El videojuego original Street Fighter ha sido célebre entre los fans de la saga por su considerable dificultad en ejecutar los movimientos especiales, comparado con sus respectivas secuelas.[2] El videojuego original en su versión arcade, usaba almohadillas sensibles a la presión, para medir las tres intensidades diferentes para ejecutar los ataques disponibles en el videojuego. Mientras el jugador presionara más fuerte la almohadilla, más fuerte seria el ataque. Estas almohadillas se deterioraban rápidamente debido a su utilización prolongada, y Capcom eventualmente decidió abandonar su implementación.

El videojuego Street Fighter original no alcanzo la misma clase de éxito que sus predecesores, aunque fue porteado para muchos de los sistemas de computadora hogareñas de su época, al igual que para la plataforma TurboGrafx-CD de NEC Avenue bajo el titulo alterado de Fighting Street. No fue porteado a otra plataforma hasta su inclusión en los videojuegos compilación Capcom Classics Collection: Remixed para la plataforma PlayStation Portable y Capcom Classics Collection Vol. 2 para las plataformas Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox.

Después de la publicación del videojuego Street Fighter original, Capcom produjo un videojuego para la plataforma Nintendo Entertainment System conocido en occidente como Street Fighter 2010: The Final Fight. Éste videojuego de acción futuristico no contenía ninguna conexión real con el videojuego original o su canon oficial, aunque para la localización del videojuego, Capcom USA cambio la identidad del protagonista de Kevin Straker a Ken, implicando que seria el mismo Ken del videojuego Street Fighter original.

El videojuego beat 'em up Final Fight fue promocionado con el titulo provisional Street Fighter '89. Mientras el titulo del videojuego fue cambiado debido a su jugabilidad drasticamente diferente, Final Fight, a diferencia del renombrado videojuego Street Fighter 2010, si se desarrolla en el mismo universo que los videojuegos posteriores de Street Fighter.

Saga Street Fighter IIEditar

Street Fighter II: The World Warrior, publicado en el año 1991, fue la primera secuela verdadera del videojuego Street Fighter original. Fue uno de los primeros videojuegos para el hardware Capcom Play System de Capcom [3] y fue diseñado por el dúo de Akira Nishitani (Nin-Nin) y Akiman (Akira Yasuda), que previamente habían sido los responsables de los videojuegos Final Fight y Forgotten Worlds. Notablemente, incluso cuando Street Fighter II fue publicado, Capcom no tenia idea de la clase de fenómeno que estaba por crear. Estimaban que el videojuego obtendría una mayor repercusión y ventas (aunque de cantidad inapreciable) que sus otros videojuegos contemporáneos basados en CPS, Final Fight y Mercs.

Street Fighter II fue el primer videojuego de lucha uno-contra-uno que le daba a elegir a los jugadores entre una variedad de personajes disponibles, una opción que logro crear niveles de profundidad y rejugabilidad totalmente insospechados hasta ese momento para un videojuego arcade.[3] Cada personaje disponible tenia un estilo de pelea con aproximadamente 30 o más movimientos, incluyendo movimientos de lucha como proyecciones, así como también dos o tres ataques especiales escondidos por jugador. En el modo de 1 jugador del videojuego, el personaje elegido por el jugador es enfrentado contra los otros siete personajes principales antes de enfrentarse a los cuatro adversarios finales, que eran personajes controlados por CPU no disponibles para el jugador. Al igual que en el videojuego original, un segundo jugador podía unirse a la partida en cualquier momento y competir contra el otro jugador en partidos de partidos competitivos, pero con los múltiples personajes disponibles permitiendo enfrentamientos más variadas. Street Fighter II probo ser popular debido a estos factores, eclipsando por mucho a su predecesor en cuanto a popularidad, convirtiendo eventualmente a Street Fighter en una franquicia multimedia.[4] Numerosas versiones port de Street Fighter II para plataformas le siguieron al videojuego arcade original. De hecho, en esa época la demanda por el videojuego fue tan alta que fueron creadas versiones pirata no autorizadas infringiendo los derechos de autor para la plataforma Nintendo Famicom/NES, que incluso en el mercado de Asia obtuvo una distribución limitada. Las versiones de computadoras fueron publicadas para PCs de 16-bit, primero por una cantidad de aficionados quienes se esforzaron para desarrollar una versión para PC infringiendo los derechos de autor del videojuego, y mas tarde por parte Capcom, trabajando con una casa de programación externa.

La primer iteración mejorada oficial de la saga fue Street Fighter II': Champion Edition (llamada Street Fighter II Dash originalmente en Japón, como se ha señalado por el símbolo en el logotipo), que le permitía a los jugadores jugar como los cuatro personajes que anteriormente no estaban disponibles para el jugador y además permitía que dos jugadores seleccionaran al mismo personaje mostrando a uno de estos con patrones de colores alterados para sus sprites.[5] el videojuego también presento grficos mejorados ligeramente que incluian fondos con colores diferentes y jugabilidad refinada.[3] Una segunda versión mejorada, titulada Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting, originalmente Street Fighter II Dash Turbo para Japón, fue producida en respuesta a las varias ediciones piratas del videojuego. Hyper Fighting ofrecía una jugabilidad más acelerada que sus predecesores y nuevos movimientos especiales tales como el "Kikoken" de Chun-Li o el "Yoga Teleport" de Dhalsim.[6]

Super Street Fighter II: The New Challengers, la tercera versión mejorada, le dio al videojuego un revisión gráfica completa con cuatro personajes nuevos: Cammy, Fei Long, Dee Jay y T. Hawk. Éste videojuego le dio nuevos movimientos básicos a los personajes previos, como añadir patadas de pie para Vega, nuevos movimientos especiales, como el "Flying Barcelona Attack/Izuna Drop" de Vega, y mejoras para los movimientos especiales existentes, como el "Hadoken" o "Shoryuken" Llameantes de Ryu y Ken, respectivamente. También fue el primer videojuego de Capcom en utilizar el hardware arcade CPS-2. La cuarta y ultima versión mejorada, Super Street Fighter II Turbo (llamada Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge originalmente en Japón), presento de nuevo la característica de jugabilidad acelerada incluida en el videojuego Street Fighter: Hyper Fighting, junto con una nueva clase de técnicas especiales llamadas Super Combos y el personaje escondido Akuma.

Street Fighter: The Movie (versión arcade y de PSX/SATURN fue un videojuego con una combinación de gráficos digitalizados con una versión del motor del videojuego Street Fighter II, presentando a todas las estrellas de la película. Cada luchador principal de Street Fighter II esta incluido, además de dos personajes nuevos: Sawada, de la pelicula, y Blade, un personaje con una bazuka, dagas y un garrote. Algunos personajes tuvieron nuevos movimientos inspirados por la pelicula, como el ataque de relámpagos que salen de la punta de los dedos de M. Bison.

Varias versiones del videojuego para plataformas fueron publicadas incluyendo a Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive/Sega Genesis, PC Engine, 3DO, Master System, Sony PlayStation, Sega Saturn y Sega Dreamcast. Los videojuegos fueron publicados individualmente o a través de compilaciones como el videojuego Street Fighter Collection y más recientemente la serie Capcom Classics Collection. Más destacable, Capcom publicó el videojuego Hyper Street Fighter II, una versión actualizada del videojuego Super Street Fighter II Turbo que le permite a los jugadores seleccionar jugadores de las cinco versiones del videojuego, originalmente publicada para las plataformas Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox, además de ser publicada más tarde de forma limitada para máquina arcade en Japón.[7] Versiones emuladas también fueron incluidas recientemente en servicios de descarga de videojuegos. La Consola Virtual de Nintendo Wii recibió las versiones para Super Nintendo de los videojuegos Street Fighter II, Street Fighter II': Champion Edition, Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting y Super Street Fighter II, y Xbox Live Arcade de Microsoft Xbox 360 recibió una versión en línea de Street Fighter II': Champion Edition y Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting.

En el año 2008, Capcom publicó un remake de Super Street Fighter II Turbo para los servicios PlayStation Network y Xbox Live Arcade llamado Super Street Fighter II Turbo HD Remix.[8] Presenta ilustraciones completamente re-dibujadas, incluyendo sprites HD con 4.5x respecto al tamaño original, realizadas por artistas de UDON.

Saga Street Fighter AlphaEditar

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Street Fighter Zero originalmente en Japón y Asia) es el primer videojuego arcade enteramente nuevo de Street Fighter desarrollado por Capcom desde la primer iteración de Street Fighter II.[3] El videojuego utilizaba el mismo estilo artístico que Capcom previamente había empleado en los videojuegos de la saga Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom, con ambientación y diseños de personajes influenciados por la película animada Street Fighter II: The Animated Movie. Este videojuego se expande en cuanto al sistema Super Combo del videojuego Super Street Fighter II Turbo, extendiendo la barra medidora de Super Combo en tres niveles, permitiendo Super Combos más potentes, y además introduce a los movimientos Alpha Counters y Chain Combos, también originarios de la saga Darkstalkers. El argumento de este nuevo titulo se sitúa entre los primeros dos videojuegos de Street Fighter y define con más detalle las historias de trasfondo y enfrentamientos vengativos mantenidos por muchos de los personajes clásicos de Street Fighter II.[2] Presenta un plantel de diez personajes inmediatamente disponibles y tres luchadores secretos, no solamente comprendiendo versiones más jóvenes de los personajes establecidos de Street Fighter II, pero además personajes de los videojuegos Street Fighter y Final Fight originales.

En lugar de ser una mera actualización, Street Fighter Alpha 2 termino por ser un secuela completa (para la saga Street Fighter Alpha, siendo la segunda "secuela intermedia" para Street Fighter y Street Fighter II), presentando tantos escenarios como secuencias finales para cada personaje totalmente nuevas, algunas superponiéndose con las del videojuego original anterior.[9] También descartó el sistema Chain Combo en favor de los Custom Combos, que requerían que una porción de la barra medidora de Super Combo para ser utilizados.Street Fighter Alpha 2 también retuvo todos los trece personajes del original, añadiendo cinco nuevos personajes al plantel junto a versiones secretas de personajes reiterados. Fue seguido de una versión arcade ligeramente mejorada publicada con el titulo de Street Fighter Zero 2 Alpha, siendo publicada sólo para Japón, Asia y Brasil, que fue porteada para plataformas como Street Fighter Alpha 2 Gold (Street Fighter Zero 2 Dash en Japón). Estas versiones para plataformas añadieron a Cammy como un personaje secreto.

El tercer y ultimo videojuego de esta saga, Street Fighter Alpha 3, fue publicado en el año 1998, seguido de la publicación original del videojuego Street Fighter III: New Generation y Street Fighter III: 2nd Impact. Street Fighter Alpha 3 introdujo tres estilos de lucha diferentes para seleccionar y expandió más el plantel hasta un total de 28 personajes, incluyendo tres personajes secretos.[10] Las versiones para plataformas de los tres videojuegos, incluyendo al videojuego Street Fighter Alpha 2 original y el anteriormente mencionado videojuego Street Fighter Alpha 2 Gold, fueron publicados para las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn, aunque versiones especificas de estos videojuegos en la saga fueron publicadas para las plataformas Game Boy Color, Super Nintendo Entertainment System, Sega Dreamcast e incluso Microsoft Windows. Las versiones para plataformas del videojuego Street Fighter Alpha 3 también expandieron todavia más el plantel disponible añadiendo al resto de los personajes del videojuego Super Street Fighter II: New Challengers, junto con Guile, Evil Ryu y Shin Akuma, aunque los últimos dos fueron omitidos de la publicación para arcade. La versión del videojuego para la plataforma Sega Dreamcast fue retro-porteada para arcade en Japón bajo el titulo Street Fighter Zero 3 Upper, esta vez usando el hardware NAOMI de SEGA en lugar del CPS-2 original. Una versión de Street Fighter Zero 3 Upper, titulada simplemente como SFA 3 fuera de Japón, fue publicada para la plataforma Game Boy Advance y añadió a tres personajes presentes en el videojuego Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. Una versión para la plataforma PlayStation Portable titulada Street Fighter Alpha 3 MAX, o Street Fighter Zero 3 Double Upper en Japón, contenía también a los personajes añadidos en la versión para la plataformas Game Boy Advance, así como al personaje Ingrid del videojuego Capcom Fighting Jam.

Saga Street Fighter IIIEditar

La verdadera secuela para Street Fighter II, Street Fighter III: New Generation, tuvo su estreno para arcade en el año 1997 utilizando el hardware CPS-3.[11] Street Fighter III descartó a los personajes de los videojuegos anteriores, sólo retornando Ryu y Ken,[12] introduciendo en su lugar a muchos personajes nuevos, destacando la kunoichi Ibuki, los gemelos Yun y Yang, y "grappler" Alex (quien además es el protagonista del videojuego). Street Fighter III introdujo el sistema de selección Super Arts y la habilidad de para un ataque del adversario (Parry).[13] Muchos meses después de su publicación, fue seguido por Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack, que aplicó ajustes a la jugabilidad y añadió dos personajes nuevos, así como también el regreso de Akuma y "bonus rounds". Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future, publicado en el año 1999, fue la tercer y ultima iteración de Street Fighter III, trayendo de regreso a Chun-Li y añadiendo cuatro personajes nuevos al "roster".

Los primeros dos videojuegos de Street Fighter III fueron portados a la plataforma Sega Dreamcast como una compilación titulada Street Fighter: Double Impact. Versiones porteadas de Street Fighter III: 3rd Strike fueron publicadas para la plataforma Sega Dreamcast como un videojuego independiente y después incluido en la compilación Street Fighter Anniversary Collection para las plataformas Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox.

Saga Street Fighter EXEditar

Una versión 3D de la saga, Street Fighter EX, fue publicado para arcade en el año 1996 y fue desarrollado por la compañía Arika. Debido a que Capcom sólo permitió el uso de los personajes de Street Fighter bajo licencia, estos videojuegos no forman parte del canon oficial de Street Fighter. fue seguido de tres iteraciones arcade y tres videojuegos para plataformas:

Arika además publico un spin-off de Street Fighter EX para arcade, llamado Fighting Layer. La jugabilidad era muy similar a la de los videojuegos de esta saga e incluso presentaba a dos de sus personajes originales (Allen Snider y Blair Dame), pero no era un autentico videojuego de Street Fighter, y fue distribuido por Namco.

Saga Street Fighter IVEditar

Street Fighter IV es un videojuego de lucha del año 2008 producido por Capcom. Es el primer videojuego "verdaderamente nuevo" de Street Fighter publicado por Capcom desde la publicación para arcade del videojuego Street Fighter III: 3rd Strike en el año 1999. Fue publicado como máquina arcade el día 18/07/2008 y se le dio una publicación limitada en los arcades de América del Norte en el mes de agosto de ese mismo año. Las versiones hogareñas fueron publicadas para las plataformas Sony PlayStation 3 y Microsoft Xbox 360, y además para Microsoft Windows el día 12/02/2009 en Japón, el día 17/02/2009 en América del Norte, y el día 20/02/2009 en Europa.

Los personajes y entornos en el videojuego están renderizados con polígonos como modelos 3D, pero usa un efecto estilizado para darles una apariencia de "dibujado-a-mano", con algunos efectos de ataques seleccionados presentando salpicaduras de tinta durante las luchas. El director artístico y diseñador de personajes es Daigo Ikeno, que previamente también había trabajado en el videojuego Street Fighter III: 3rd Strike, tenia como objetivo mantenerse fiel al estilo de Street Fighter II.

Ubicado cronológicamente entre la saga Street Fighter II y la saga Street Fighter III, Street Fighter IV estaba destinado inicialmente como un regreso a las raíces de la saga, con mayor exactitud el videojjuego Super Street Fighter II Turbo, el cual Ono considera es "el rey de los videojuegos de Street Fighter". Por lo tanto, la experiencia provista por el videojuego Super Street Fighter II Turbo se volvió la influencia principal para el equipo de desarrollo del videojuego Street Fighter IV, y se intentaba que estuvieran incluidos todos sus personajes. Sin embargo, los cuatro personajes introducidos en el videojuego Super Street Fighter II fueron dejados de lado para la versión arcade del videojuego, así que la nómina final de personajes disponibles se volvió la misma presente en la segunda iteración Street Fighter II': Champion Edition, junto con cuatro personajes adicionales, nuevos para la saga.

La recepción de éste videojuego ha sido abrumadoramente positiva, con calificaciones que aparecen entre los primeros puestos de los críticos especializados. Joe Juba en la edición para marzo del año 2009 de Game Informer declaró que el videojuego "...es una destilación lo que el genero hace bien. Proporciona la intensidad de la competición... todo por medio de técnicas elegantes que son fáciles de aprender y difíciles de dominar".

Street Fighter VEditar

La próxima nueva entrega principal, Street Fighter V, será publicada de manera exclusiva para la plataformas Sony PlayStation 4 y PC.

Saga Versus (1996–2003, 2008-2011)Editar

Capcom también a producido videojuegos de lucha involucrando a personajes bajo licencias de otras compañías y de sus propiedades. En el año 1994, Capcom publico bajo licencia de Marvel Comics el videojuego de lucha X-Men: Children of the Atom, que presento como personaje escondido a Akuma del videojuego Super Street Fighter II Turbo. fue seguido en el año 1995 por el videojuego Marvel Super Heroes, el cual incluyó a Anita de la saga Darkstalkers.

Una similaridad notable: Illuminati es el nombre de una organización en ambas franquicias de Street Fighter (en la saga Street Fighter III) así como también en Marvel Comics (Professor X es uno de sus miembros, y son los responsables de los eventos pertenecientes a la saga World War Hulk).

Capcom publicaría en el año 1996 un tercer videojuego bajo licencia de Marvel, X-Men vs. Street Fighter, un crossover entre los personajes de los videojuegos de X-Men y la saga Street Fighter Alpha que presentaba un sistema de batallas en equipos de dos-contra-dos. Fue seguido en el año 1997 por el videojuego Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, que expandió el plantel para incluir personajes del videojuego Marvel Super Heroes; Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes en el año 1998, que presentaba no sólo a personajes de Street Fighter, sino también personajes de otras propiedades de Capcom; y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes en el año 2000, que fue producido para el hardware NAOMI basado en la tecnología de la plataforma Sega Dreamcast.

Capcom también produjo una saga de videojuegos de lucha crossover similares en conjunto con su rival en desarrollo de videojuegos de lucha, SNK Playmore. Los videojuegos producidos por Capcom incluyen a Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 en el año 2000, que presenta principalmente a personajes de la saga Street Fighter y The King of Fighters. Fue seguido por una versión actualizada, Capcom vs. SNK Pro ; y una secuela titulada Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, ambos videojuegos publicados en el año 2001. Todos los tres videojuegos fueron producidos utilizando el hardware NAOMI también. Los videojuegos de lucha de esta saga crossover producidos por SNK incluyen los videojuegos de lucha portátil producidos por Dimps, SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para la plataformas Neo Geo Pocket Color en el año 1999 y el videojuego SNK vs. Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en el año 2003.

Desde el año 2003 hasta el año 2008, los videojuegos de lucha pertenecientes a la saga Versus de Capcom no vieron ninguna publicación, aunque Capcom y Namco produjeron el videojuego de acción/RPG crossover Namco × Capcom para la plataforma Sony PlayStation 2 en el año 2005.

El día 11/12/2008, Capcom publicó un videojuego de lucha nuevo. Titulado Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (llamado Tatsunoko vs. Capcom: vs. Capcom: Cross Generation of Heroes originalmente en Japón), el videojuego presentaba personajes propios de ambas compañías. Personajes como Ryu, Chun-Li y Mega Man Volnutt por parte de Capcom; junto con Ken the Eagle de la serie anime Gatchaman (Fuerza G) y Casshern de la serie manga y anime Neo-Human Casshern por parte de Tatsunoko. Publicado inicialmente sólo para Japón, las exigencias de los aficionados se vieron respondidas con una nueva publicación del videojuego, en esta ocasión de manera internacional, titulada Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars.

En el año 2010, Capcom anunciaría el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds para las plataformas Microsoft Xbox 360 y Sony PlayStation 3. se esperaba que el videojuego fuera publicado en el año 2011.[14] El día 24/07/2010, Capcom junto con Namco anunciaron dos nuevos videojuegos de lucha, Street Fighter × Tekken, que fue desarrollado por Capcom, y Tekken × Street Fighter el cual esta siendo desarrollado por Namco.[15]

MultimediaEditar

Películas y animacionesEditar

La saga ha sido adaptada en numerosas producciones.

Una versión cinematográfica de Hong Kong también fue publicada en el año 1993, llamada Future Cops o Chao ji xue xiao ba wang (超級街頭霸王, también llamada 超級學校霸王 en Taiwan),[16]traducida aproximadamente como School King (y también como Future Cops), pero era una adaptación "no autorizada" para lo cual los nombres de los personajes fueron muy cambiados; un notable juego de palabras fue el caso de E. Honda que fue renombrado como Toyota.

En la comedia se situación llamada Father Ted emitida por Channel 4, el Padre Dougal McGuire y Padre Damián (Damo) Lennon juegan a Street Fighter.

En octubre del año 2006, Hyde Park Entertainment y Capcom anunciaron sus intenciones de producir una adaptación cinematográfica de la saga de videojuegos en una empresa conjunta, con el argumento enfocándose en el personaje de Street Fighter, Chun-Li. El guionista Justin Marks se unió para escribir un guión para la adaptación. Street Fighter: The Legend of Chun-Li fue publicada en el año 2009 para celebrar el 20º aniversario de la saga.[17] La adaptación de esa película formaba parte de publicaciones multi-plataforma de Capcom iniciada el el año 2008, que también lanzaría videojuegos y una posible serie de televisión en el mismo año 2008.[18]

CollegeHumor contiene una sátira llamada Street Fighter: The Later Years, una serie que documenta a los luchadores diez años después de que finalizara el torneo del videojuego.[19]

En el año 2010, el actor y cineasta Joey Ansah y Owen Trevor dirigieron en conjunto un cortometraje de imagen real llamado Street Fighter: Legacy protagonizada por Jon Foo como Ryu y Christian Howard como Ken.[20] [21]

El vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo de negocios de Capcom, Christian Svensson, había confirmado que habría más películas sobre Street Fighter en desarrollo.[22]

Cómics y mangasEditar

Se han producido series ilustradas sobre Street Fighter, incluyendo la serie manga de Street Fighter II creada por Masaomi Kanzaki, Street Fighter II: Ryu (uno de los pocos títulos manga de Street Fighter traducidos oficialmente para occidente).

Masahiko Nakahira hizo cuatro diferentes series manga de Street Fighter: Cammy Gaiden (traducido y publicado en inglés como Super Street Fighter II: Cammy Gaiden por VIZ Media), Street Fighter Zero (traducido y publicado en inglés como Street Fighter Alpha), Sakura Ganbaru! y Street Fighter III: Ryu Final. Street Fighter Alpha, Sakura Ganbaru! y Street Fighter III: Ryu Final, todas han sido publicadas más tarde en idioma inglés por la editorial UDON. Dos personajes creados por Nakahira, Evil Ryu (luego introducido en el videojuego Street Fighter Alpha 2)[23] y Karin Kanzuki han sido integrados por Capcom en el canon oficial de Street Fighter.

Malibu Comics publicó una serie de cómics de Street Fighter en el año 1993, pero fracasó, con una duración de sólo tres números. Tebeos/historietas publicadas en Asia fuera de Japón también estuvieron disponibles; que contienen argumentos ligados al canon oficial o totalmente ajenos a los trasfondos oficiales del universo Street Fighter (prácticamente sólo personajes prestados y sus movimientos especiales). Estas publicaciones diversas surgieron en la época cuando Street Fighter II era inmensamente popular en el continente asiático, especialmente en Hong Kong, Singapur, Tailandia e Indonesia (la publicación más popular fue de Jade Dynasty, que estaba ambientada en Hong Kong).[24] La mayor parte de estas publicaciones aún no se sabe con certeza si estaban legalmente bajo licencia por parte de Capcom.

UDON ha sido licenciado por Capcom para producir cómics estadounidenses basados en la franquicia Street Fighter, además también de los videojuegos de las sagas Darkstalkers y Rival Schools. Esta serie de cómics se basa no sólo en el canon establecido de Street Fighter, pero también ocasionalmente aborda diversas re-conexiones, e incluso también se nutre de fuentes fanon y no oficiales. En el año 2005, UDON publicó Street Fighter: Eternal Challenge, el primer artbook de Capcom con historias de la serie traducido al idioma inglés.

Juego de Cartas ColeccionablesEditar

El día 14/04/2006, Sabertooth Games publicó un set de colección sobre Street Fighter para su juego Universal Fighting System (UFS), junto con otra colección sobre Soulcalibur III. Este no fue la primera publicación de la compañía sobre videojuegos para UFS, siendo la misma el Battle Box sobre Penny Arcade publicado en febrero del mismo año 2006. Como su nombre lo indica, UFS pretende ser un sistema universal. Existen planes para incorporar otras licencias conocidas al juego, programado para diciembre del año 2006, basándose en las sagas The King of Fighters y Samurai Shodown propiedad de SNK.

El primer set de Street Fighter presentó cartas de Chun-Li, Dhalsim, Ken, Ryu, Sagat y Zangief. Una expansión posterior, Street Fighter: Warriors World, incluyo a los personajes restantes de la saga Street Fighter II, Blanka, Balrog, E. Honda, Guile, M. Bison y Vega. Otro set, titulado Street Fighter: The Next Level, fue publicado en diciembre del año 2006, en paralelo con el lanzamiento sobre SNK. Los personajes incluidos fueron Akuma, Fei Long, Dudley, y Cammy. Una nueva expansión, Street Fighter: The Dark Path, fue publicada el día 14/02/2007, junto con el próxima set sobre Soul Calibur, Soul Arena. Los personajes incluyen una nueva versión de Chun-Li y Evil Ryu, junto con Adon, Charlie, Rose, Sakura, T. Hawk y Twelve. Otro nuevo set, titulado Street Fighter: Extreme Rivals, fue publicado en mayo del año 2007, que cuenta con Cody, Dee Jay, Ibuki, R. Mika y una nueva versión de Ken.

En julio del año 2007, Sabertooth Games publica un Battle Pack exclusivo representando una batalla entre Ryu y Akuma. Estos dos mazos de sesenta cartas serian totalmente compatibles con el UFS y contenía 36 cartas únicas.

Durante un periodo existió un formulario de solicitud de mazo de demostración gratuito para probar el JCC UFS en la sección "Sabertooth Games Demo Deck Request Form" en su pagina oficial de internet.

Otro juego de cartas coleccionables, el ahora descontinuado Epic Battles (publicado por Score Entertainment), también contó con personajes de Street Fighter, así como personajes de otras franquicias de videojuegos de lucha, como Mortal Kombat.

Juegos de rolEditar

White Wolf publicó un juego narrativo basado en la saga Street Fighter en el año 1994 (con los personajes del videojuego Super Street Fighter II). El sistema utiliza muchas de las mecánicas de juego aplicadas en sus otros juegos de Mundo de Tinieblas. Aunque el sistema ahora lleva mucho tiempo sin haber sido re-impreso desde entonces, todavía conserva pequeñas agrupaciones de aficionados gracias a internet.

Los libros publicados en esta serie fueron Street Fighter: The Storytelling Game, Street Fighter: Player's Guide, GM Screen/Shades of Gray, The Perfect Warrior, Contenders y Secrets of Shadowloo.

Libing Room Games planeaba publicar un juego narración d20 basado en la saga durante el año 2004, titulado como Street Fighter: Capcom World Tournament. La compañía planea lanzar una serie de libros que unen diversos videojuegos de lucha de Capcom relacionados con Street Fighter como Final Fight, Darkstalkers y Rival Schools. Por desgracia, la empresa fue incapaz de publicar nada más de una versión demo del juego y el destino actual del proyecto esta en receso indefinido.

Conversiones no autorizadasEditar

Street Fighter II fue porteado, sin la autorización de Capcom, para la plataforma Nintendo Famicom (NES) en la región de Asia. Apareció en numerosos cartuchos multi-juegos piratas en China. Uno de los títulos más populares era conocido como Master Fighter, que tuvo muchísimas secuelas (incluyendo una que presentaba al personaje Mario de Nintendo). Debido a las limitaciones del sistema Famicom, la copia bootleg era incapaz de desplegar a todo el plantel disponible; los únicos personajes disponibles eran Ryu, Guile, Chun-Li, Zangief y a M. Bison como personaje no disponible (su nombre original Vega, fue mal escrito como Viga). Otro de estos títulos fue Super Fighter III, y debido también a las limitaciones de hardware, sólo nueve entre la lista normal de doce son personajes disponibles (faltando Balrog, E. Honda, y Zangief). También se eliminan los nombres de personajes, títulos y subtítulos durante las secuencias finales. El escenario de Chun-Li fue re-diseñado como las afueras de la Ciudad Prohibida en lugar de una de las concurridas calles de China.

ファミコン版 ストリートファイターⅡ08:26

ファミコン版 ストリートファイターⅡ

En el año 1992, el grupo bootleg Hotel Keitel en Corea, publicó una versión coreana del videojuego, conocida como SFIBM, funcionando en las PCs compatibles. Programado por Jung Young Dug, la primera publicación sólo tuvo a Ryu y Guile. Eventualmente todos los personajes aparecieron añadidos (aunque versiones dibujadas a mano de los personajes Andy Bogard y Terry Bogard de SNK, en algunas variantes reemplazaban a Vega y Balrog). Sin embargo, SFIBM es comentado como una de las inspiraciones para la creación del motor M.U.G.E.N. de videojuegos de lucha.

La jugabilidad era bastante pobre, pero muchos de los ficheros de datos estaban sin optimizar y por lo tanto vulnerables para la edición. Una vez que el videojuego hubo proliferado hacia occidente, Derek Liu y Brian Chan usaron esta información para editar esos datos en SFLiu,[25] la conversión más cercana al videojuego Street Fighter II Turbo que el motor del videojuego podía permitir. Después de añadir a Balrog y Vega, actualizaron los archivos a los estándares del videojuego Super Street Fighter II.

Mientras más y más editores trabajaron en el código de programación del videojuego, más parches informáticos fueron creados. De estos parches informáticos los de mayor distribución fueron SFWarm creado por Stan Warman (el cual añade algunas características para todos los personajes), SFJenn creado por Jenn Dolari (el cual añadida a los personajes Kitana y Mileena de la saga Mortal Kombat) y SFNinja (el cual reemplazaba a la mayoría del plantel de personajes con versiones parodia de los numerosos ninjas de Mortal Kombat).

Ver tambiénEditar

ReferenciasEditar

  1. CAPCOM History
  2. 2,0 2,1 Street Fighter Legends: History
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 History of: Street Fighter by Nick Petty, Sega-16, 2005-09-02
  4. The History of Street Fighter, GameSpot, page 3.
  5. Street Fighter II': Champion Edition on Street Fighter Central
  6. Street Fighter 2 Turbo on Street Fighter Central
  7. Street Fighter Anniversary Collection on Street Fighter Central
  8. Capcom® Entertainment expands digital initiative with new downloadable games, Capcom Entertainment Press Center, 2007-04-12.
  9. PS2 Game Reviews: Street Fighter Alpha Anthology by Frank Provo, PSX Extreme, 2006-06-26.
  10. Street Fighter Alpha 3 on Killer List of Videogames.
  11. CP System III (CPS3) Hardware
  12. IMDb
  13. Street Fighter: Anniversary Collection - review on ntsc-uk
  14. Marvel Vs Capcom 3 trailer
  15. http://kotaku.com/5595524/street-fighter-x-tekken-unveiled-as-capcoms-next-fighting-game-crossover
  16. Chao ji xue xiao ba wang
  17. Street Fighter packs Hyde Park punch
  18. Exclusive: Capcom Talks New Street Fighter Movie
  19. http://www.collegehumor.com/tag:street-fighter-the-later-years
  20. STREET FIGHTER LEGACY Teaser Trailers – Plus Images from the Live Action Short Film
  21. Collider Premieres the STREET FIGHTER LEGACY Live-Action Short Film! Plus Two Awesome Behind the Scenes Featurettes
  22. Comic Con 2010: Capcom Says More Street Fighter Movies Are in Development
  23. Street Fighter Alpha 2 - The International Arcade Museum® (IAM®) at Museum of the Game®
  24. The SFZAC-X Manga Comix section
  25. The Tale of SFLIU

Spotlights de otros wikis

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