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Saga Street Fighter III

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Este artículo no es un esbozo, pero todavía le falta algo... Especificamente: la sección de "legado"; referencias en la cultura popular (pop culture), in fluencias en otros videojuegos, esa clase cosas.. Puedes colaborar con Street Fighter Wiki añadiendo lo que necesite.

La saga Street Fighter III es una "trilogía" de videojuegos de lucha que forman parte del universo "Street Fighter" creado por Capcom. La saga es una secuela de la "saga Street Fighter II", y tiene lugar varios años después, con un plantel de personajes disponibles nuevos en su gran mayoría. Ryu, Ken, Akuma y Chun-Li son los únicos personajes reiterados, con Chun-Li y Akuma no regresando sino hasta las posteriores entregas de la saga.

Los videojuegos de la saga Street Fighter III fueron producidos para el hardware CPS-3 basado en CD-ROM, que permitía gráficos 2D mucho más elaborados y detallados.

Street Fighter III: New GenerationEditar

Street Fighter III: New Generation fue publicado primero en febrero del año 1997, introduciendo varias características nuevas en la saga. La jugabilidad es similar a la del videojuego Super Street Fighter II Turbo, pero los jugadores ahora pueden parar (parry) la mayoría de los ataques y realizar embestidas (dashes), saltos elevados, e incorporaciones rápidas (quick stands). El sistema Super Art también fue implementado, con al menos 3 Super Arts disponibles para cada personaje, además la elección de cada Super Art determina el tamaño de la barra de Super Art (Super Art Gauge) y la cantidad de sus bloques acumulables disponibles.

Los diez/once personajes disponibles se muestran continuación:

Gill cumple el papel de jefe final para todos los luchadores.

Street Fighter III: 2nd ImpactEditar

Una versión actualizada del videojuego anterior, Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack fue publicado primero en septiembre del mismo año e introdujo todavía más mecánicas nuevas. Los ataques EX Special hicieron su debut y permitieron Ataques Especiales todavía más poderosos, al costo de parte de la Super Art Gauge. La elección de Super Arts también determinaría la cantidad de EX Specials que pueden almacenarse.

Los lanzamientos de técnica (technical) permitieron a los jugadores contrarrestar y escapar de los intentos de lanzamientos por parte de sus adversarios. Las Acciones Personales marcaron el regreso de las provocaciones y añadiendo efectos que beneficiaban a los usuarios, desde incrementar la propia defensa o hasta poder fortalecer el ataque siguiente. Las rondas de bonificación también regresan a partir de este videojuego.

Se hicieron unos pequeños cambios al plantel de jugadores disponibles, trasladado desde el primer videojuego:

  • Akuma repite su rol como jefe secreto y también es un personaje disponible. Su forma "verdadera" también aparece y es un personaje disponible en la versión para plataforma.
  • Hugo, planeado que originalmente debutara en el primer videojuego, hace aquí su primera aparición como personaje disponible, viajando junto con su mánager Poison, que también aparece a su lado durante sus secuencias de introducción y de victoria.
  • Urien es el hermano menor de Gill que comparte un conjunto de movimientos similares (aunque no lo suficiente similar como para ser considerado un simple personaje "clon"). El propio Gill por primera vez apareció como personaje disponible en las versiones para plataformas.
  • Yun y Yang aparecen disponibles como personajes individuales diferentes con su propios Ataques Especiales y Super Arts.

Una compilación de los primeros dos videojuegos fue publicada en el año 1999 con el titulo Street Fighter III: Double Impact para la plataforma Sega Dreamcast.

Street Fighter III: 3rd StrikeEditar

Street Fighter III: 3rd Strike fue publicado primero en mayo del año 1999 y es el videojuego final de esta saga. Introdujo otro par de modificaciones adicionales en la jugabilidad - el "Red Parry", el cual permite al jugador parar ataques mientras bloquea y un sistema de clasificación que se ordena de la siguiente manera (de menor a mayor): E, D, C, B, A, S, SS, XS, MSF. La ronda de bonificación destruir-automóvil" de los videojuegos de Street Fighter II también regresa una vez más.

En adición al plantel anterior, este videojuego también introdujo cinco personajes disponibles adicionales:

  • Chun-Li, que está en búsqueda de una huérfana secuestrada por los subordinados de Urien mientras se encontraba bajo el cuidado de ella.
  • Makoto, buscando restaurar la popularidad del dōjō de su padre.
  • Q, otro personaje jefe secreto y una figura misterioso avistado en varias escenas del crimen o accidentes.
  • Remy, quien guarda rencor contra todos los luchadores desde la pérdida de su padre y hermana.
  • Twelve, un prototipo exitoso del G-Project, al cual le fue ordenado que rastree y destruya a Necro.

LegadoEditar

Videojuegos siguientesEditar

Street Fighter IV fue publicado casi una década más tarde en el año 2008 y utilizó muchos de los conceptos introducidos en la saga Street Fighter III, incluyendo incorporaciones rápidas (quick stand), lanzamientos de técnica (throw techs) y EX Specials. La serie introdujo una característica nueva conocida como Revenge Gauge, que servía como medidor para los movimientos Ultra Combos.

Super Street Fighter IV le dio a cada personaje un segundo movimiento Ultra Combo y la habilidad de elegir cuál de estos implementar antes de cada enfrentamiento, de forma muy similar a como ocurriera con los movimientos Super Arts originalmente. Algunos personajes de la saga Street Fighter III, incluyendo a Ibuki, Dudley y Makoto, tendrían otra aparición en esta saga. Los gemelos Lee aparecerían en la versión Arcade Edition, después de sus apariciones cameo en el videojuego Street Fighter Alpha 3 Upper/MAX.

Street Fighter × Tekken fue publicado en el año 2012 y además de reutilizar los mismos conceptos que Street Fighter IV, también re-introdujo los Super Arts, aunque existe una diferencia conceptual diferente. Hugo aparecería disponible y Poison tendría su primera aparición como personaje disponible de Street Fighter, además de ser la compañera de equipo de Hugo. Dudley y Elena también aparecerían como personaje disponibles y compañeros de equipo por medio de contenido de descarga (DLC).

El reciente videojuego Ultra Street Fighter IV añade al plantel a Elena, Hugo y Poison como personajes disponibles.

Cómics y mangaEditar

Street Fighter III: Ryu FinalEditar

Ryu Final, una adaptación de la saga como serie manga, fue escrita e ilustrada por Masaomi Nakahira. Fue recopilada en dos volúmenes tankōbon.

Super Street Fighter: New GenerationEditar

La serie cómic de UDON más reciente de Street Fighter está basada en historias de los videojuegos Street Fighter III y Super Street Fighter IV.

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