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Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams

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Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams

Streetfighteralpha-white-logo.png

Street Fighter Zero Logo .jpg

Street Fighter Alpha -- Warriors' Dreams (volante propagandístico -Arcade ).png
Volante propagandístico del videojuego.
Desarrollador(es) Capcom
Publicador(es) Capcom
Plataforma(s) Arcade, Sony PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Color, Sony PlayStation 3/PlayStation Portable (PSN)
Fecha de publicación

Arcade
JPN 05/06/1995
AMN 27/06/1995
Sony PlayStation
JPN 29/12/1995
AMN Enero, 1996
EUR Mayo, 1996
Sega Saturn
JPN 26/01/1996
AMN Mayo, 1996
EUR 25/01/1996
Game Boy Color
JPN 30/03/2001
AMN 29/02/2000
EUR 1999
PlayStation Network
AMN 14/08/2008

Género(s) Videojuego de lucha
Modalidades 1 jugador, multijugador versus
Métodos de Introducción Palanca de mando/cruceta de 8 direcciones, 6 botones
Sistema Arcade CPS-2

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, llamado originalmente Street Fighter Zero (ストリートファイター ゼロ Sutorīto Faitā Zero?) para la región de Japón y el resto de Asia, es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente fue publicado como máquina arcade para el hardware CPS-2. Fue el primero de los videojuegos verdaderamente "nuevos" de la saga Street Fighter producidos por Capcom, desde la publicación del videojuego Street Fighter II original en el año 1991.

Éste videojuegos introduce muchas características nuevas, expandiendo el sistema de Super Combo presentado previamente en el videojuego Super Street Fighter II Turbo, con gráficos dibujados utilizando el mismo estilo de animación que Capcom ya había implementado en los videojuegos Darkstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom. El argumento de Street Fighter Alpha se ubica justo después del final de los eventos del videojuego Street Fighter original, pero antes de los eventos del videojuego Street Fighter II y por lo tanto se presentan versiones un poco más jóvenes de los personajes establecidos, así como también personajes del videojuego Street Fighter original y Final Fight, además de algunos otros que son nuevos en la saga.

JugabilidadEditar

Street Fighter Alpha renueva el sistema Super Combo introducido en el videojuego Super Street Fighter II Turbo, añadiendo una Barra Super Combo de tres niveles diferentes. Al igual que en el en el videojuego Super Street Fighter II Turbo, la Barra Super Combo se rellena a medida el jugador realiza movimientos regulares y especiales. Cuando el indicador alcanza el Nivel 1 o superior, el jugador puede realizar una de las técnicas de Super Combo de su personaje. La cantidad de botones de Puño o Patada pulsados simultáneamente al realizar un movimiento Super Combo, determina la cantidad que se utilizará. Además de los movimientos Super Combo, el jugador también puede realizar una técnica de contraataque especial Alpha Counter (Zero Counter en la versión original japonesa), después de bloquear el ataque de un adversario, los cuales consumen un Nivel acumulado en la Barra Super Combo.

Existen dos estilos de juego que se pueden seleccionar después de elegir un personaje: "Normal" y "Auto". El estilo Auto difiere del Normal en la que el personaje se cubrirá automáticamente contra un número limitado de los ataques de su adversario, siempre y cuando el personaje no este en a mitad de llevar a cabo un ataque. El estilo Auto también permite al jugador realizar un movimiento Super Combo instantáneo, pulsando un botón de Puño y Patada de la misma fuerza al mismo tiempo (ej: botón de Puño Ligero + botón de Patada Ligera), pero al costo adicional de reducir el Nivel máximo de la Barra Super Combo a solo uno.

También existen nuevas técnicas básicas como el Bloqueo Aéreo, la capacidad de protegerse en medio del aire; y Chain Combo, también conocidos como Alpha Combos o Zero Combos originalmente en Japón, que son combinaciones de movimientos que se realizan mediante la interrupción de la animación de un movimiento básico, mediante la realización de otro con igual o mayor fuerza. Además de recuperarse de un lanzamiento de un adversario, el jugador también tiene la capacidad de rodar por el suelo cuando caen al suelo después de un ataque.

ModosEditar

El modo para 1 jugador consiste en siete adversarios al azar controlados por CPU y un personaje rival en la final, cuya identidad difiere dependiendo el personaje del jugador. También existen tres personajes ocultos en el videojuego: Akuma, que regresa del videojuego Super Street Fighter II Turbo como jefe suplente definitivo sólo después de que se cumplían ciertos requisitos, M. Bison, quien se desempeña como el jefe final para ciertos personajes, y también es visto durante algunas de las secuencias finales de los personajes, y un nuevo personaje oculto llamado Dan, que desafía al jugador durante el transcurso del juego si se cumplen ciertas condiciones. Los tres pueden seleccionados en la pantalla de selección de personajes al detener la opción Random Fighter ("luchador aleatorio") en el momento adecuado o por medio de trucos.

El videojuego también incluye un modo secreto Dramatic Battle ("Batalla Dramática") de dos-contra-uno, en el que dos jugadores como Ryu y Ken luchan contra un M. Bison controlado por CPU, un modo inspirado en la lucha final entre esos personajes en la película Street Fighter II: The Animated Movie. La versión arcade japonesa del videojuego reproduce una interpretación instrumental del tema musical para esa batalla en la película, "Itoshisa to Setsunasa to Kokoro Tsuyosa To", que en la versiones occidentales fue sustituida simplemente por el tema musical regular de M. Bison.

Personajes disponiblesEditar

SFAlpha-character-select-screen.jpg

La lista de personajes inmediatos incluyen Ryu, Ken, Chun-Li y Sagat de los videojuegos de la saga Street Fighter II, junto con Birdie y Adon del videojuego Street Fighter original, que hacen sus primeras apariciones como personajes disponibles en este videojuego. Guy, uno de los personajes principales disponibles del videojuego Final Fight también aparece junto a Sodom, un personaje jefe en el mismo videojuego. Los recién llegados para la saga Street Fighter son Charlie (llamado Nash en la versión original japonesa), compañero en combate amigo de Guile que utiliza los mismos movimientos especiales, y Rose, una mujer adivina que utiliza una energía conocida como Soul Power.

Además de los diez personajes regulares, también existen tres personajes jefes en el videojuego. El antagonista de los videojuegos de la saga Street Fighter II, M. Bison, aparece como un adversario final para muchos de los personajes en el modo de 1 jugador, mientras que Akuma aparece una vez más como un adversario final secreto. Otro personaje secreto, Dan, hace su primera aparición en este videojuego. Todos los tres personajes pueden ser seleccionados por el jugador introduciendo un código específico para cada uno.

Sprite Nombre Escenario/periodo Sumario
Sf-adon.gif Adon Tailandia
(día)
Adon entrena para reclamar el titulo de "Maestro del Muay Thai", que eventualmente obtiene al derrotar a su maestro, Sagat.
Birdie-stance-sfa.gif Birdie Italia
(noche)
Un gamberro callejero del Reino Unido a quien le interesa ingresar en Shadaloo, y se encuentra en búsqueda de probar su fuerza ante Bison y así obtener su membresía.
Charlie-stance-sfa.gif Charlie EE.UU. - costa este
(noche)
Charlie, un miembro de la Fuerza Aérea de EE.UU. y detective, es ordenado que encuentre y mate a M. Bison por todos sus crímenes. Charlie finalmente tiene éxito.
Chun-Li-stance-sfa.gif Chun-Li China
(noche)
Chun-Li es una investigadora en la Interpol y esta investigando la muerte de su padre. Se descubre que M. Bison de Shadaloo es responsable. Rastrea a Bison, y una vez que lo vence se la ve rezando sobre la tumba de su padre.
Guy-stance.gif Guy Japón
(noche)
Guy es un ninja y el nuevo heredero del arte Bushinryu. Parte en búsqueda para destruir la maldad, ese ser maligno siendo M. Bison. Guy gana y continua entrenando su estilo Bushin.
Ken.gif Ken EE.UU. - costa este
(noche)
Ken Masters gana el torneo de Artes Marciales de EE.UU. y conoce a Eliza durante los eventos de este videojuego.
Rose-stance.gif Rose Italia
(día)
Rose presiente una maldad ascendente y decide rastrear su origen, el maligno ser M. Bison, y lo derrota.
Ryu-normal-original-stance-sfa.gif Ryu Japón
(día)
Ryu, después de ganar el primer torneo World Warrior, regreso a su hogar sólo para descubrir que su maestro Gouken fue asesinado. Ryu parte en búsqueda para encontrar a Akuma.
Sagat-stance-sfa.gif Sagat Tailandia
(noche)
Sagat busca arreglar cuentas con Ryu después de que éste le dejara una enorme cicatriz sobre su torso como resultado de su ultimo combate.
Sodom-stance-sfa.gif Sodom EE.UU. - costa oeste
(noche)
Sodom esta en busca de reclutas nuevos para su pandilla Mad Gear después de perder a Rolento, quien perdió la vista sobre los ideales de la pandilla.

Personajes secretosEditar

Sprite Nombre Escenario/periodo Sumario
Akuma-stance-sfa.gif Akuma
(Gouki)
China
(noche)
Akuma, después de acabar con el maestro de Ryu y Ken, viaja a través del mundo en búsqueda de adversario poderosos. Finalmente Akuma triunfa sobre todos ellos.
Dan-stance-sfa.gif Dan Tailandia
(atardecer)
Dan Hibiki parte buscando venganza por la muerte de su padre Go Hibiki a manos de Sagat.
Bison-stance-sfa.gif M. Bison
(Vega)
EE.UU. - costa oeste
(día)
M. Bison es el líder de la organización criminal Shadaloo. Sus acciones involucran trafico de drogas, lavados de cerebros y violencia. Como resultado él y su organización han ganado mucha notoriedad.

VersionesEditar

Sony PlayStation/Sega SaturnEditar

Versiones porteadas del videojuego Street Fighter Alpha fueron publicadas inicialmente para las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn. Ambas versiones cuentan con una banda sonora arreglada, con las dos versiones ofreciendo una elección entre la versión Arreglada ("Remixed" en PSX) y Original. Además de un dedicado modo Versus para dos jugadores, estas versiones porteadas eran también las primeras versiones porteadas para plataformas de un videojuego de la saga Street Fighter para ofrecian un modo de entrenamiento, permitiendo a los jugadores practicar sus técnicas y movimientos de combinación contra un personaje no-hostil. La versión del videojuego Street Fighter Alpha para la plataforma Sony PlayStation fue publicada nuevamente para la plataforma PlayStation Portable y Sony PlayStation 3 a través de PlayStation Network el día 14/08/2008 para la región de América del Norte.

Capcom Power System ChangerEditar

Una versión porteada para la plataforma Capcom CPS cambiador también fue publicada como una versión de venta por correo en el año 1996 en la región de Japón. Esta versión es idéntica a la versión de arcade, pero dispone de una banda sonora y sonidos diferentes debido a las diferencias de hardware.

PC WindowsEditar

Una versión para PC en Microsoft Windows fue publicada en el año 1998, basada en la versión porteada para la plataforma Sony PlayStation.

Game Boy ColorEditar

Una versión porteada para la plataforma Game Boy Color fue publicada en el año 2000, porteada por Crawfish Interactive, con gráficos y controles de escalas reducidas gravemente. Esta versión para la plataforma Game Boy Color no tiene soporte de link cable y por lo tanto sólo presenta el modo para 1 jugador.

Sony PlayStation 2Editar

El primer videojuego Street Fighter Alpha original y sus secuelas son presentadas incluidas en el videojuego recopilación Street Fighter Alpha Anthology para la plataforma Sony PlayStation 2. La versión del videojuego Street Fighter Alpha en esta compilación cuenta con modos de Gallery ("Galería"), Versus y Training ("Entrenamiento") al igual que la versiones porteadas anteriores para las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn, así como los modos Survival (Supervivencia) y Dramatic Battle ("Batalla Dramatica"). Este modo Dramatic Battle en el menú principal se diferencia de su cointraparte en el videojuego de arcade original, en el que el jugador puede elegir cualquier par de personajes y enfrentarse contra una serie de cuatro adversarios controlados por CPU (Adon, Sagat, M. Bison y Akuma), no simplemente Ryu y Ken contra M. Bison. Además, el jugador puede activar una opción para permitir Super Cancel; cancelar un movimiento especial en un movimiento Super Combo.

LegadoEditar

SecuelasEditar

Street Fighter Alpha fue seguido por dos videojuegos secuela: Street Fighter Alpha 2 en el año 1996 y Street Fighter Alpha 3 en el año 1998. Al igual que el videojuego Street Fighter Alpha, los dos videojuegos fueron publicados originalmente para arcade, seguido por unas pocas ediciones actualizadas y versiones para plataformas hogareñas. Los tres videojuegos de la Saga Street Fighter Alpha y sus variaciones se incluyeron en el videojuego compilación Street Fighter Alpha Anthology publicado en el año 2006 para la plataforma Sony PlayStation 2

MultimediaEditar

Una adaptación manga basada en el videojuego Street Fighter Alpha original y Street Fighter Alpha 2, creada por el mangaka Masahiko Nakahira, fue publicado en la revista Gamest[1] ente los años 1995 y 1996, fue adaptada más adelante en idioma inglés por la editorial UDON Entertainment en el año 2007. Fue seguida por dos diferentes adaptaciones animadas: Street Fighter Alpha: The Animation en el año 2000 y Street Fighter Alpha: Generations en el año 2005.

CuriosidadesEditar

  • En el modo 1 jugador en la versión arcade, los personajes controlados por CPU a veces usan sus ataques especiales tres veces seguidas (primero la versión Ligera, entonces la versión Media y después la versión Fuerte) al azar durante la batalla. Esto es más notable, en particular, luchando contra Ken Masters.
  • Inmediatamente después de derrotar a un adversario, durante el momento antes de que el locutor pronuncie "K.O.", hay una pequeña ventana de tiempo que permite mover al personaje o hacer un ataque, a diferencia de otros videojuegos donde los personajes inmediatamente ya no pueden continuar siendo movidos.
  • Las versiones porteadas para plataformas hogareñas tienen la opción de elegir entre la banda sonora original arcade y las versiones re-arregladas, una característica que no se observa en prácticamente ningún otro videojuego de la saga Street Fighter Alpha.
  • Extrañamente, el videojuego sigue un registro de la cantidad de golpes de los movimientos de combinación y reversiones del adversario de CPU, así como el propio jugador. Los bonos se puede ver claramente otorgados en pantalla, además de Great! ("¡Grandioso!/¡Genial!") o First attack! ("Primer ataque!") y similares también se pueden ver otorgados para los movimientos de combinación aplicados por los personajes del CPU, aunque su puntuación permanece oculta.

GaleríaEditar


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CubiertasEditar

PromociónEditar

Ilustraciones oficialesEditar

MerchandisingEditar

Capturas de pantallaEditar

EscenariosEditar

VídeosEditar

ReferenciasEditar

  1. http://www.arcade-gear.com/Press/Gamest/Gamest.htm

Spotlights de otros wikis

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