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Street Fighter Alpha 2

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Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2 Logo.png

Street Fighter Zero 2 Logo.gif

Street Fighter Alpha 2 usa flyer.jpg
Volante propagandístico arcade para el videojuego.
Desarrollador(es) Capcom
Publicador(es) Capcom
Plataforma(s) Arcade, Sony PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, PlayStation Network, Consola Virtual
Fecha de publicación

Arcade
JPN 27/02/1996
AMN 06/03/1996
Sony PlayStation
JPN 09/09/1996
AMN 30/09/1996
EUR Diciembre, 1996
Sega Saturn
JPN 14/09/1996
AMN 30/09/1996
EUR 1996
Super Nintendo
AMN Novimembre, 1996
EUR 09/12/1996
JPN 20/12/1996
Microsoft Windows
AMN 01/11/1997
EUR 1998
PlayStation Network
AMN 04/06/2009
Consola Virtual
AMN 07/12/2009
EUR 29/01/2010

Género(s) videojuego de lucha
Modalidades 1 jugador, multijugador versus
Métodos de Introducción Palanca de mando/cruceta de 8 direcciones, 6 botones
Sistema Arcade CPS-2
Visualización Raster, 384 x 224 pixels (horizontal), 4096 colores

Street Fighter Alpha 2, llamado originalmente Street Fighter Zero 2 (ストリートファイターZERO 2 Sutorito Faita Zero 2?) en Japón, Asia, América del Sur y España, es un videojuego de lucha del año 1996 publicado en un principio para el hardware arcade CPS-2 de Capcom. Es una secuela del videojuego Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, que era además una pre-cuela para los videojuegos de la saga Street Fighter II en términos de argumento y desarrollo.

Este videojuego presento una cantidad de mejoras sobe el original, tales como nuevas secuencias finales para los personajes, escenarios, movimientos y sistemas de jugabilidad. Algunas de las secuencias finales de los personajes fueron re-conectadas en comparación con las originales, desechando su historia previa (ej: Akuma), o resultaron tergiversadas ligeramente.

JugabilidadEditar

Street Fighter Alpha 2 conserva la mayor parte de las características nuevas introducidas en el videojuego Street Fighter Alpha original, como la Barra Super Combo de tres niveles, Alpha Counters, Bloqueo Aéreo y Ruptura de Caídas. El videojuego tiene una Barra de Vitalidad más delgada y también más larga. Cada personaje tiene dos Alpha Counter; uno para el botón de Patada y otro para el botón de Puño. Anteriormente, los personajes sólo tenían uno, y era para con el botón de Puño o el botón de Patada.

La principal novedad en el videojuego es el sistema Custom Combo (Original Combo en la versión original japonesa), que sustituye a los Chain Combos del primer videojuego Street Fighter Alpha. Sin embargo, no está disponible en ataque regular como los Chain Combos; si la Barra Super Combo cuenta con Nivel 1 o superior, el jugador puede iniciar un Custom Combo pulsando dos botones de Puño y un botón de Patada a la vez, o viceversa. Entonces, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un combinación personalizada hasta que la Barra de Temporizador en la parte inferior de la pantalla se agote. Los únicos personajes que aún pueden realizar Chain Combos en el videojuego son Guy y Gen, pero sólo de forma limitada. Por lo tanto, el videojuego tiene menos combinaciones y el modo de juego es generalmente más lento, que equilibraba a la mayoría de los personajes.

El modo de 1 jugador, como el videojuego Street Fighter Alpha original, consiste en ocho enfrentamientos contra adversarios controlados por CPU, incluyendo un adversario rival predefinido cuya identidad depende del personaje seleccionado del jugador. Cada personaje tiene también un rival secreto al que pueden enfrentarse en el curso de la modalidad de un solo jugador después de reunir ciertos requisitos, cuando a continuación, el rival interrumpirá uno de los combates regulares de los jugadores e intercambiara diálogos con el personaje del jugador. Con Akuma ahora siendo un personaje regular, una versión más potente del personaje llamada Shin Akuma lo reemplaza como adversario secreto. A diferencia de los videojuegos Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha original, Shin Akuma desafía al jugador justo antes del adversario final del jugador, en lugar de ser un personaje jefe final alternativo.

PersonajesEditar

RyuAdonChun LiGuyKenDhalsimGenSakuraRolentoZangiefCharlieBirdieRoseSodomSagatAkumaM. BisonDanSFA2 characters screen.png
Acerca de esta imagen

Imagen interactiva de la pantalla de seleccion de personajes -- click en el retrato de un para ir al articulo correspondiente.

Todos los trece personajes del videojuego Street Fighter Alpha original regresan, con los personajes previamente secretos M. Bison, Akuma y Dan ahora formando parte del plantel inmediato. No hay una opción de Random Fighter ("Luchador Aleatoria"), sin embargo. Los gráficos para todos los escenarios nativos de los personajes que regresan, escenas cinemáticas y secuencias finales han sido cambiadas por completo por otros nuevos. Además, las grabaciones de voz para los personajes reiterados se han modificado a un tono más alto o más profundo, o eliminadas y reemplazadas por completo. Los sonidos y la música de fondo en general han cambiado notablemente en afinación. La cantidad de daño infligido por los movimientos normales y especiales también se ha reducido.

Cinco personajes adicionales son presentados, extendiendo el plantel disponible hasta un total de dieciocho. Los nuevos personajes incluyen a Zangief y Dhalsim de los videojuegos de la saga Street Fighter II; Gen del videojuego Street Fighter original; Rolento del videojuego Final Fight; y Sakura, un nuevo personaje que es una colegiala que idolatra a Ryu y emula sus técnicas de lucha.

Street Fighter Alpha 2 también presenta una versión alternativa de Chun-Li con su traje de la saga Street Fighter II como un personaje oculto, así como Shin Akuma, una versión más potente de Akuma que aparece como un adversario secreto controlado por CPU en el modo de un solo jugador. La versión occidental del videojuego de arcade también cuenta con tres personajes ocultos adicionales que no estaban presentes en la versión original japonesa: Evil Ryu, una versión alternativa de Ryu que utiliza el mismo poder que Akuma; así como versiones adicionales de Zangief y Dhalsim que se juegan igual que sus homólogos en el videojuego Street Fighter II': Champion Edition, incluyendo la omisión de características de juego, tales como súper movimientos y bloqueos aéreos.

Sprite Nombre Escenario Sumario
Sf-adon.gif Adon Rio Chaophraya,
Tailandia
Adon regresa después de su derrota en primer torneo World Warrior durante el videojuego Street Fighter original. Su trama gira en torno en él lanzando un desafío contra su antiguo maestro, Sagat, por el título de Dios del Muay Thai, después del triunfo de Ryu sobre él en los acontecimientos del videojuego Street Fighter.
Akuma-stance-sfa.gif Akuma Isla Gokuento,
Japón
Akuma busca en el mundo adversarios dignos. En sus viajes, se enfrenta a Gen. En una batalla feroz, Akuma usa su "Shun Goku Satsu" en Gen, pero falla en matarlo debido a que éste vacía su alma justo a tiempo. Sin embargo, durante la batalla Akuma advierte que Gen estaba enfermo de leucemia y tormentas fuera, en busca de una pelea justa. Ryu eventualmente encuentra la isla donde reside Akuma y lo desafía. Akuma pone a prueba la fortaleza de Ryu y después destruye la isla, diciéndole a Ryu que entrenara más para su próximo encuentro.
Birdie-stance-sfa.gif Birdie London Underground,
Inglaterra
Un gamberro callejero del Inglaterra a quien le interesa unirse a Shadaloo, y se encuentra en búsqueda de probar su fuerza ante m. Bison y así obtener su membresía, algo que finalmente consigue exitosamente.
Charlie-stance-sfa.gif Charlie Nash Autopista de Detroit,
EE.UU.
Charlie es un primer teniente de la USAF, y recibe la orden de encontrar y destruir la base de Shadaloo. Charlie finalmente sigue el rastro del propio M. Bison hasta Venezuela y lo enfrenta en persona para interrogarlo. Cuando llegó por adelantado, sin embargo, es detenido por uno de sus propios helicópteros de respaldo, confirmando así el control de M. Bison sobre los oficiales corruptos dentro de la rama del ejército.
Chun-Li-stance-sfa.gif Chun-Li Beijing,
China
Chun-Li es un agente de Interpol y esta en búsqueda de información con respecto a la desaparición y posible muerte de su padre. Resulta que M. Bison, líder de Shadaloo, seria el responsable. Ella rastrea con éxito a M. Bison, pero al final resulta abrumada en combate y entonces jura venganza.
Dan-stance-sfa2.gif Dan Hibiki Temple Street,
Hong Kong
Dan es el hijo de Go Hibiki, el hombre responsable de sacar uno de los ojos de Sagat; segdo por la rabia, Sagat entonces mató a Go. Después de entrenar con Gouken por un breve tiempo, Dan desarrolla su propio estilo de lucha, el "Saikyō-ryū", y se dispone a vengar la muerte de su padre.
Dhalsim-stance-sfa2.gif Dhalsim Rió Ganges,
India
Dhalsim se involucra en los recientes acontecimientos para recaudar dinero para su aldea empobrecida. Al hacerlo, se gana el respeto de los aldeanos, al final convirtiéndose en un "Gran Maestro de Yoga".
Gen-stance-mantis-sfa2.gif Gen Shanghái,
China
Gen sufre de leucemia y entra en el ambiente de las luchas una vez más para encontrar un digno adversario que puede acabar con él. Durante sus viajes, ayuda a Chun-Li con pistas sobre el paradero de M. Bison. En última instancia, Gen se encuentra con Akuma, quien le perdona durante su duelo solo porque no era una pelea justa.
Guy-stance.gif Guy Metro City,
EE.UU.
Guy es un ninja, el más reciente heredero del estilo Bushin. Antes de reclamar el título, sin embargo, Guy se advertido por su maestro de una amenaza emergente para el mundo, por lo que busca este nuevo mal misterioso, que resulta no ser otro que M. Bison.
Ken.gif Ken Masters Bahía de San Francisco,
EE.UU.
Ken gana el torneo de Artes Marciales de EE.UU. durante los acontecimientos del videojuego Street Fighter original y se dirige a informarle a su maestro Gouken la buena noticia. Cuando él llega al dōjō, es testigo de como su maestro era asesinado por Akuma. Ken intenta intervenir, pero es fácilmente derribado y Akuma se marcha. Ken se compromete en hacerse más fuerte y vengar a su maestro. Durante sus viajes, se encuentra con Ryu, que está teniendo dudas sobre su poder, y después de una pelea, le ayuda a recuperar sus sentidos.
Bison-stance-sfa.gif M. Bison Aeroplano VTOL,
Brasil
M. Bison es el líder de la organización criminal Shadaloo. Sus acciones involucran trafico de drogas, lavados de cerebros, entre otros delitos mayores. Como resultado, él y su organización han ganado mucha notoriedad.
Rolento-stance-sfa2.gif Rolento F. Schugerg Nueva York,
EE.UU.
Rolento es un anterior integrante la pandilla Mad Gear Gang que quiere crear su propia nación utópica. Se encuentra con Sodom, que trata de reclutarle para la nueva pandilla Mad Gear Gana, y Guy, que intenta detenerlo. Al final, él dirige un levantamiento dentro de Metro City, con la intención de lograr su sueño idealista.
Rose-stance.gif Rose Génova,
Italia
Rose es un psíquica de Génova que presiente el "fin del mundo" se acerca, siendo causado por M. Bison. Ella entonces emprende su viaje para encontrar y derrotar a M. Bison. Mientras que se las arregla para derrotarlo, M. Bison no estaba realmente muerto.
Ryu-normal-original-stance-sfa.gif Ryu Castillo Suzaku,
Japón
Después de ganar el primer torneo World Warrior, Ryu se dirige de regreso a su hogar, sólo para descubrir su maestro Gouken había sido asesinado. Ryu comienza a buscar a Akuma. Sin embargo, Ryu no se ha sentido como él mismo desde su victoria sobre Sagat. Se encuentra con Ken y Sakura durante sus viajes, que le ayudan a recuperar su enfoque. Más tarde, se las arregla para localizar a Akuma en su isla, donde se enfrentan en duelo. Después de haber probado su habilidad, Akuma hunde la isla, diciendo a Ryu que se vuelva todavía más fuerte.
Sagat-stance-sfa.gif Sagat Templo de Ayutthaya,
Tailandia
Después de Ryu ganó el título de campeón en el torneo World Warrior, Sagat entrena para mejorarse, desarrollando el movimiento "Tiger Blow" en el proceso. Después de herir gravemente a su anterior alumno Adon para burlarse de él, Sagat es abordado por M. Bison y se une a Shadaloo.
Sf-sakura.gif Sakura Kasugano Setagaya-ku Ni-chome,
Japón
Sakura es una colegiala japonesa que idolatra a Ryu, cuyo estilo de lucha ha tratado de imitar. Con la esperanza de conseguir su autógrafo y un combate contra él, ella interrumpe sus clases y emprende un viaje alrededor del mundo.
Sodom-stance-sfa.gif Sodom Desierto de Arizona, EE.UU. Sodom esta en busca de reclutas nuevos para su pandilla Mad Gear Gang después de perder a Rolento, quien perdió la vista sobre los ideales de la pandilla, ha puesto su atención hacia los luchadores profesionales de Sumo en Japón.
Zangief-stance-sfa2.gif Zangief Siderúrgica de Bilsk, USSR Zangief es un luchador profesional ruso que viaja alrededor del mundo demostrando la fuerza de "la Gran Madre Patria". Ganando notoriedad, que se familiariza con Gorbachov y regresa a su país como un héroe nacional ruso, apodado el "Ciclón Rojo". Zangief es enviado entonces a entrenar en los residuos de Siberia, luchando contra osos salvajes.

VersionesEditar

ArcadeEditar

Street Fighter Alpha 2 fue publicado bajo el título original de Street Fighter Zero 2 en Japón. Las versiones occidentales de Street Fighter Alpha 2 cuentan con tres personajes adicionales que no estaban en la versión japonesa: Evil Ryu y las versiones EX de Zangief y Dhalsim.

Capcom publicó una versión actualizada de Street Fighter Zero 2 titulada Street Fighter Zero 2 Alpha, que cuenta con todos los personajes adicionales de Street Fighter Alpha 2, así como otros cambios menores para el videojuego. Además de Zangief y Dhalsim, Street Fighter Zero 2 Alpha también cuenta con versiones EX de Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat y M. Bison, todos los cuales eran los personajes del videojuego Street Fighter II': Champion Edition. Los Custom Combos ahora se ejecutan pulsando un botón de Puño y un botón de Patada de la misma intensidad al mismo tiempo y que ahora requieren un medio (1½) Nivel de la Barra Super Combo completado para realizarse. Algunos de los personajes han obtenido movimientos nuevos, como el movimiento "Shakunetsu Hadoken" de Ryu y el movimiento "Yoga Tempest" de Dhalsim. Street Fighter Zero 2 Alpha también cuenta con un modo Survive ("Supervivencia"), así como un modo Dramatic Battle ("Batalla Dramática") 2-contra-1 similar al modo "Ryu y Ken vs M. Bison" oculto en el videojuego Street Fighter Alpha original. En la versión japonesa de Street Fighter Zero 2 Alpha, Evil Ryu tiene diferentes intercambios de diálogo y un secuencia final diferente de su homólogo regular. El videojuego también cuenta con una versión arreglada de la banda sonora para Street Fighter Alpha 2.

PlataformasEditar

Sony PlayStation/Sega SaturnEditar

El videojuego Street Fighter Alpha 2 original fue porteado a las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn a finales del año 1996. La versión porteada para la plataforma Sony PlayStation cuenta con una banda sonora arreglada, en forma de XA-Audio, mientras que la versión para la plataforma Sega Saturn utiliza una banda sonora arreglada en formato de transmisión ADPCM (en bucle correctamente al igual que en la versión arcade). Ambas versiones cuentan además de Chun-Li con atuendo clásico y con Shin Akuma como personaje disponible a través de un código secreto, el cual difiere entre las dos versiones: en la plataforma Sony PlayStation requiere a los jugadores para mover el cursor en un patrón de "Z" (de Street Fighter Zero); mientras que en la plataforma Sega Saturn requiere un patrón de X (Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge, el videojuego debut para Akuma). La versión porteada para la plataforma Sega Saturn es la única de las dos versiones que cuenta con los personajes de Evil Ryu, EX Zangief, y EX Dhalsim de la versión arcade occidental. Además, esa versión también cuenta con un modo Survival exclusivo, así como un modo Art Gallery ("Galería de Arte").

Una versión para plataformas hogareñas del vidoejuego Street Fighter Zero 2 Alpha fue publicado bajo el título Street Fighter Zero 2 Dash en Japón (promovido como Street Fighter Zero 2'), Street Fighter Alpha 2' (Prime) en Europa y Street Fighter Alpha 2 Gold en América del Norte. El videojuego fue publicado como un componente del videojuego compilación Street Fighter Collection, que también incluye a los videojuegos Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo. Cuenta con la mayor parte de los misma cambios, características y modos de juego de la versión arcade del videojuego Street Fighter Zero 2 Alpha y omitiendo únicamente el modo Dramatic Battle 2-vs-1 de la versión arcade. Además de todos los personajes que aparecen en las versiones anteriores del videojuego Street Fighter Alpha 2, cuenta con una versión de Cammy en base a su interpretación como "Killer Bee del videojuego X-Men vs. Street Fighter, que aparece como un personaje disponible escondido sólo en los modos Versus y Training del videojuego. También cuenta con un "Modo Akuma", donde el jugador puede luchar contra Shin Akuma inmediatamente.

Super Nintendo Entertainment SystemEditar

Una versión porteada también fue publicada para la plataforma Super Nintento publicada en el año 1996. Esta versión hace uso del chip S-DD1 para la descompresión gráfica. Debido a la descompresión gráfica que necesita ser realizada, el videojuego tiene varios retrasos de carga al iniciar los enfrentamientos. A diferencia de las versiones de para las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn, el único personaje oculta a disposición del jugador es Chun-Li con su estilo clásico. Si bien no es un personaje disponible, Shin Akuma sigue apareciendo en el videojuego como un adversario secreto controlado por CPU, sin embargo; puede ser seleccionado como personaje disponible a través de un dispositivo de hackeo (gameshark, etc), y esta versión tiene Shin Akuma infligiendo el doble de daño habitual para compensar posiblemente su ausencia como un personaje disponible. El videojuego cuenta con un par de ediciones de diálogo, una de estas corrigiendo un error gramatical, cuando se enfrenta contra Shin Akuma. En las versiones occidentales del videojuego, el nombre de Sodom apareció censurado, siendo cambiado a "Katana". La secuencia final de Charlie también fue cambiada; mientras que luchaba contra M. Bison en un escenario único cerca de una cascada en otras versiones, lucharán en el escenario predeterminado de M. Bison en esta versión para la plataforma Super Nintento, ya que el escenario de la cascada no aparece en absoluto. Un extraño cambio sólo exclusivo de esta versión, es la capacidad de utilizar la activación de Custom Combos en cualquier momento con al menos un nivel de la Barra Super Combo disponible.

PC - Microsoft WindowsEditar

Un versión porteada para PC Windows también fue publicada en el año 1997, basada en la versión publicada para la plataforma Sony PlayStation, pero usando la banda de sonido de arcade en formato WAV 22kHz. Esta versión además fue vendida como un paquete conjunto con el videojuego Street Fighter Alpha original en Japón.

Sony PlayStation 2Editar

El videojuego compilación Street Fighter Alpha Anthology publicado en el año 2006 para la plataforma Sony PlayStation 2, cuenta con una versión original del videojuego Street Fighter Alpha 2 basada en el videojuego arcade, así como una versión revisada del videojuego Street Fighter Zero 2 Alpha que cuenta con Cammy como personaje disponible en el modo Arcade del videojuego (con su tama argumental y secuencia final). Ambos videojuegos cuentan con modos Survival y Dramatic Battle además de Arcade, Versus y Training. La versión original japonesa de la compilación, Street Fighter Zero: Fighters' Generation, cuenta con las versiones de arcade de los videojuego Street Fighter Zero 2' y Street Fighter Zero 2 Alpha como videojuegos regulares, con las versiones occidentales Street Fighter Alpha 2 y la versión revisada Street Fighter Zero 2 Dash como videojuegos ocultos.

GaleríaEditar


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Ilustraciones oficialesEditar

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