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Street Fighter Anniversary Collection es un paquete de dos videojuegos de la saga Street Fighter: Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition y Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future. Fue publicado para las plataformas Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox, siendo ambas versiones casi idénticas, pero para esta última versión se ofrecía el jugabilidad en línea competitiva. La versión del paquete para la plataforma Sony PlayStation 2 sólo fue publicada en América del Norte, ya que las versiones para esa plataforma de los videojuegos Hyper Street Fighter II y Street Fighter III: 3rd Strike ya habían sido publicados como videojuegos independientes separados en Japón y la región PAL (Hyper Street Fighter II solamente). La versión para la plataforma Microsoft Xbox del paquete fue publicada en todas las tres regiones.

La publicación inicial para Microsoft Xbox en Japón fue retirada de los estantes dentro de una semana de su lanzamiento debido a un error de sonido. Aunque en un principio se creía que eso se debió a que el título fue descubierto que disponía de "región libre", Capcom anunció que la falta de bloqueo regional de este título no fue un error, sino una decisión deliberada tomada por la empresa. El título para la plataforma Microsoft Xbox es retro-compatible en la plataforma Microsoft Xbox 360, aunque en esta plataforma de la siguiente generación, esa versión del videojuego Street Fighter III tiene errores gráficos menores durante su ejecución.

Videojuegos incluidosEditar

Hyper Street Fighter II - The Anniversary EditionEditar

Artículo principal: Hyper Street Fighter II|Hyper Street Fighter II]]]]

Hyper Street Fighter II es una versión rearreglada del videojuego Super Street Fighter II Turbo que permite a los jugadores seleccionar entre todas las encarnaciones disponibles de todos personajes que se presentaron en las cinco entregas de arcade de la saga Street Fighter II. Una forma anterior de este concepto se presentó en la compilación Street Fighter Collection 2 para las plataformas Sega Saturn y Sony PlayStation, que incluía un "Modo Deluxe Versus" que permitía a dos jugadores luchar entre sí con personajes de las tres primeras versiones del videojuego. Aunque originalmente se publicó como un videojuego de Sony PlayStation 2 en Japón, tubo una versión limitada en formato arcade en las regiones de Japón y Asia.

Permite a los jugadores seleccionar entre hasta cinco encarnaciones diferentes del plnatel de personajes: el videojuego Street Fighter II original, Street Fighter II': Champion Edition (Street Fighter II Dash en Japón), Street Fighter II': Hyper Fighting (Street Fighter II Dash Turbo en Japón), Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo (Super Street Fighter X en Japón). Cada versión de los personajes se juega exactamente como se presentaron en dicho videojuego (aunque con pequeños errores/cambios, como el movimiento Super Combo "Tiger Shot" de Super Sagat y el comando "Wall Dive" de Vega), incluido el uso de los mismos marcos de animación y seiyū. Los jugadores pueden enfrentar a un personaje de un modo contra otro de un videojuego diferente (es decir, Ken 'Champion' vs. Cammy 'Super', Guile 'Normal' vs. Chun-Li 'Turbo'). Las reglas de cada videojuego se aplican cuando se selecciona la lista (por ejemplo, uno no puede elegir el mismo personaje que el otro jugador si ambos juegan en versión 'Normal' o juegan como algunos de los cuatro personajes jefe). En el juego arcade para un solo jugador, todos los adversarios enfrentados estarán en el modo 'Super Turbo'.

Las escenarios de lucha usan los mismos fondos y gráficos del videojuego Super Street Fighter II Turbo, pero restauran algunos objetos destruibles que no se veían presentes desde el videojuego Street Fighter II original: las señales Fūrinkazan en el escenario de Ryu; los barriles duales y las pilas de cajas en el escenario de Ken; y la lámpara del escenario de E. Honda. Las secuencias finales de los personajes son las mismas que las del videojuego Super Street Fighter II Turbo. El videojuego también permite la opción de establecer entre la banda sonora en formatos CPS-1, CPS-2 y versión rearregladas; las versiones arregladas se usaron originalmente para las versiones del videojuego Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo para las plataformas FM Towns Marty y Panasonic 3DO, respectivamente. Algunas piezas musicales nuevas se crearon exclusivamente para usar la orquestación CPS-1, como "New Challengers" y los temas de Akuma, ya que no estaban presentes en ningún título CPS-1 y, por lo tanto, carecían de arreglos musicales CPS-1 anteriores a este videojuego.

Además, también incluye las secuencias de apertura y finales de los cinco videojuegos de la saga Street Fighter II y una versión editada de la película Street Fighter II: The Animated Movie como extras.

Street Fighter III 3rd Strike - Fight for the FutureEditar

Artículo principal: Street Fighter III: 3rd Strike

Esta versión port del videojuego Street Fighter III: 3rd Strike es básicamente la misma que la versión para la plataformas Sega Dreamcast estrenada en 2000, con el sistema de clasificación posterior a los combates, mayor precisión de detección de golpes con el Sistema de Cuadro de Golpe Progresivo y otros extras adicionales sobre la versión arcade original. Además, la versión de Microsoft Xbox se podía jugar en línea a través del servicio Xbox Live original; la versión de Sega Dreamcast también presentaba un modo en línea versus, pero esta función solo estaba disponible en la versión japonesa.

GaleríaEditar

CubiertasEditar

PromociónEditar

VídeosEditar