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Street Fighter IV

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Street Fighter IV
Street Fighter IV - logotipo.png
Street Fighter IV poster.png
Volante propagandístico arcade para el videojuego.
Desarrollador(es) Dimpds/Capcom
Publicador(es) Capcom
Diseñador(es) Yoshinori Ono (productor)
Daigo Ikeno (diseñador de personajes)
Plataforma(s) Arcade, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android OS
Fecha de publicación

Arcade
JPN 18/07/2008
PS3/X360
JPN 12/02/2009
AMN 17/02/2009
EUR 20/02/2009
PC - Windows
AMN 2009
iPhone/iPod Touch
AMN 23/02/2010
Android OS
AMN 05/01/2012

Género(s) Videojuego de lucha
Modalidades 1 jugador, multijugador
Métodos de Introducción Palanca de mando/cruceta de 8 direcciones
Gabinete con asientos
Sistema Arcade Taito Type X²
C.P.U. Intel Core 2 Duo E6400 o

Pentium 4 651 o
Celeron D 352
(puede ser actualizada a cualquier CPU compatible con el chipset Intel Q965)

Sonido Onboard 7.1ch HD audio
Visualización Pantalla LCD 16:9 720p/1080i/1080p

Street Fighter IV (ストリートファイター IV Sutorīto Faitā Fō?) es un videojuego de lucha producido por Capcom. Fue el primer videojuego nuevo de la saga principal publicado por Capcom desde la publicación para máquina arcade del videojuego Street Fighter III: 3rd Strike en el año 1999. La versión arcade fue publicada el día 18/07/2008 y tuvo una distribución limitada en América del Norte en el mes de agosto del mismo año. Las versiones para las plataformas Sony PlayStation 3 y Microsoft Xbox 360 fueron publicadas el día 12/02/2009 en Japón, el día 16/02/2009 en América del Norte y el día 20/02/2009 en Europa. La versión para Microsoft Windows fue publicada en el día 02/07/2009 en Japón, el día 03/07/2009 en Europa y el 07/07/2009 en América del Norte. La versión para iOS fue publicada el día 10/03/2010. La ultima publicación de éste videojuego fue para Android OS el día 05/01/2012.

JugablidadEditar

SFIV Ryu vs Ken versus screen.jpg

Imagen de Ryu y Ken a punto de combatir.

Aunque Street Fighter IV es un videojuego que cuenta con luchadores y fondos renderizados en 3D, la jugabilidad permanece en un plano 2D tradicional. El productor Yoshinori Ono ha declarado que quería mantenerlo más cerca del videojuego Street Fighter II que sus secuelas, y como tal, el parry system de la saga Street Fighter III dejado de lado. Un sistema nuevo llamado Ataque Enfocado (Saving Attack en la versión japonesa) fue introducido, así como los Ultra Combos. El esquema de control tradicional de seis botones es traído de regreso, con características nuevas y movimientos especiales integrados en el sistema de comando, mezclando la jugabilidad clásica con innovaciones adicionales.

El videojuego tiene una ambientación muy similar al videojuego Super Street Fighter II Turbo, pero también tiene varias naturalezas tomadas del videojuego Street Fighter III: 3rd Strike. Presionando los dos botones de ataque ligero sigue utilizándose para lanzar al adversario, y los dos botones de ataque fuerte son para las Acciones Personales o Provocaciones (Taunts). Ambos botones de ataque medio son para el recién agregado Ataque Enfocado. Las embestidas e incorporaciones rápidas también están incluidas en el videojuego. C. Viper es el único personaje que puede realizar un salto elevado. Ibuki más tarde se uniría a ella en ese grupo cuando fue añadida con el videojuego Super Street Fighter IV.

Se pretendía que el Escenario de Bonificación "destruir-coche" de los primeros videojuegos de Street Fighter II también volvieran. Ono indicó más adelante que los Bonus Stage no estarían presentes en el videojuego arcade, citando la razón de ser que el tiempo empleado por los jugadores en estos tomaría dinero de los operadores de arcade. Esto también explicaría la opción de desactivar Bonus Stage en el modo Arcade en las versiones para plataformas del videojuego Super Street Fighter IV.

Efectos visualesEditar

SFIV Abel vs Ryu.jpg

Abel en una batalla contra Ryu.

Los personajes y los ambientes en el videojuego se representan como modelos 3D con polígonos, pero utilizan un efecto estilizado para darles un aspecto de dibujo a mano, con ciertos ataques selectos que muestran efectos similares salpicaduras de tinta durante los luchas. El director artístico y diseñador de personajes fue Daigo Ikeno, quien anteriormente trabajó en el videojuego Street Fighter III: 3rd Strike, apuntaba a mantener un estilo fiel al videojuego Street Fighter II.

Ataque EnfocadoEditar

Los Ataques Enfocados, conocido como Saving System en la versión original japonesa, es un nuevo sistema introducido con el videojuego Street Fighter IV. El Ataque Enfocado es una medida que permite al jugador absorber un ataque y lanzar un contraataque, y se realiza pulsando los botones de puño y patada media simultáneamente. El sistema tiene como objetivo hacer ataques terrestres como una forma viable de acercarse a los adversarios como el salto fue en los videojuegos anteriores. El sistema Ataque Enfocado es una parte fundamental del videojuego Street Fighter IV.

Ono ha declarado que este sistema fue incorporado con el fin de desplazar el énfasis en las combinaciones y hacia un sistema más realista que ha comparado con el boxeo, en donde "la habilidad esta en la lectura de los movimientos de tu adversario antes de que empiece a moverse... No quiere decir que nos hayamos olvidado de las combinaciones y movimientos vinculados, pero el Ataque Enfocado hace que de esta forma uno mismo deba leer a su adversario".[Cita requerida]

Ultra ComboEditar

SFIV Ultra Combo Viper vs Guile.jpg

C. Viper ejecutando su Ultra Combo Burst Time contra Guile.

Super Combos, los movimientos especiales potenciados que han sido uno de los pilares de la saga desde el videojuego Super Street Fighter II Turbo, regresan en Street Fighter IV. Similar con aquel videojuego, cada personaje tiene un súper movimiento definido. El videojuego también cuenta con movimientos EX Specials, las versiones potenciadas de los movimientos especiales de la versión plataformas del videojuego Street Fighter: The Movie. Además de los movimientos Super Combos, el videojuego también cuenta con movimientos Ultra Combos. Estos se llevan a cabo de manera similar al movimiento Super Combo del personaje, pero se ejecutan con tres botones de ataque (muy similar a los movimientos Super Combo Lv.3 en los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha y los movimientos Meteor Combo en el videojuego Street Fighter EX3). Los movimientos Ultra Combo son largos y cinematográficos que ofrecen una larga combinación de puñetazos, patadas y otros movimientos. Así como existe una Barra Super Combo, también hay una barra para los movimientos Ultra Combo (conocido oficialmente como el Medidor de Venganza), pero mientras que la Barra Super Combo se carga cuando el jugador golpea a un adversario, el Medidor de Venganza se llena cuando uno recibe daño por parte del adversario. Junto con los movimientos Super Combo, son una de las pocas veces donde se rompe la alineación de la cámara de su posición fija normal mostrando una visión más dinámica, o cinematográfica del videojuego. Además, cuando la cámara se desplaza a este punto de vista cinematográfico, la expresión facial del adversario cambiará a una mirada de sorpresa y pánico. Esto es más fácil de observar en algunos movimientos Ultra Combos específicos más en que otros, especialmente si la cámara gira alrededor del personaje de alguna manera.

ArgumentoEditar

Los eventos de Street Fighter IV tienen lugar muchos meses después de los acontecimientos del videojuego Street Fighter II. Después de la huida de Seth, la corporación S.I.N. comenzó otro torneo de lucha, con el fin de atraer los luchadores más poderosos de todo el mundo para completar el proyecto BLECE. Cada personaje tiene sus propias razones para ingresar en este torneo, pero el deseo verdadero de S.I.N. es atraer al luchador Ryu hacia ellos con el fin de analizar el potencial del Satsui no Hado, creyendo que puede tratarse de la última pieza faltante en los datos necesarios para completar BLECE.

El torneo es organizado públicamente por S.I.N., aparentemente usando partidos preliminares y un sistema de puntuación para determinar quién está autorizado a ingresar (como se muestra por la conversación entre Seth y su lacayo sobre cómo Dan Hibiki fue capaz de "escurrirse con apenas puntos suficientes para calificar"). Se puede suponer que los únicos participantes en el torneo son los personajes disponibles en Street Fighter IV, sin incluir al propio Seth.

Plantel arcadeEditar

SFIV-CharacterSelect.jpg

Pantalla completa de selección de personajes que muestra a Rose y Ryu.

Cronológicamente situado entre la saga Street Fighter II y la saga Street Fighter III, Street Fighter IV estaba destinado inicialmente como un retorno a las raíces de la saga Street Fighter, es decir, el videojuego Super Street Fighter II Turbo, que Ono considera que es "el rey de los videojuegos de Street Fighter". Así, la experiencia proporcionada por el videojuego Super Street Fighter II Turbo se convirtió en la principal influencia para el equipo de desarrollo de Street Fighter IV, y todos sus personajes se pretendía que estuvieran incluidos en el videojuego. Sin embargo, los cuatro personajes nuevos introducidos en el videojuego Super Street Fighter II fueron retirados para la versión arcade del videojuego, por lo que la lista de personajes disponibles final se convirtió en la misma del videojuego Street Fighter II': Champion Edition, junto con cuatro personajes adicionales, nuevos en la saga.

Personajes reiteradosEditar

Personaje Seiyū Actor de voz (inglés)
Ryu Hiroki Takahashi Kyle Hebert
Ken Yūji Kishi Reuben Langdon
Chun-Li Fumiko Orikasa Laura Bailey
E. Honda Yoshikazu Nagano Joe DiMucci
Blanka Yūji Ueda Taliesin Jaffe
Zangief Kenta Miyake Anthony Landor
Guile Hiroki Yasumoto Travis Willingham
Dhalsim Daisuke Egawa Christopher Bevins
Balrog (M. Bison) Satoshi Tsuruoka Bob Carter
Vega (Balrog) Junichi Suwabe Doug Erholtz
Sagat Daisuke Endou Isaac C. Singleton Jr.
M. Bison (Vega) Norio Wakamoto Gerald C. Rivers

Personajes nuevosEditar

Personaje Seiyū Actor de voz (inglés) Resumen
Abel Kenji Takahashi Jason Liebrecht Abel es un luchador francés practicante de artes marciales mixtas. Se le describe como amnésico, un "hombre sin pasado" en busca de derrotar a los integrantes supervivientes de Shadaloo.
C. Viper Mie Sonozaki Michelle Ruff C. Viper es una espía estadounidense que usa gafas de sol, guantes de cuero y un traje de negocios ceñido al cuerpo.
Rufus Wataru Hatano Chris Kent Rufus es un luchador que utiliza movimientos similares al Kung-Fu y con un aspecto rechoncho, que busca combatir contra Ken para probarse a sí mismo como el mejor luchador en los Estados Unidos.
El Fuerte Daisuke Ono J. B. Blanc El Fuerte es un personaje mexicano practicante de lucha libre mexicana y aspirante a chef gourmet.

Jefes y personajes secretosEditar

Personaje Seiyū Actor de voz (inglés) Resumen
Seth Akio Ohtsuka Michael McConnohie Seth, también conocido como "El Maestro Titiritero" (The Puppet Master), es el nuevo personaje jefe final. Es el CEO de S.I.N., la división de armamentística de Shadaloo. Su cuerpo ha sido modificado con tecnología de avanzada. Los movimientos especiales que utiliza son técnicas pertenecientes a los demás personajes. Su nombre es una especie de referencia doble: hacia el tercer hijo de Adán y Eva, después de Cain y Abel, y en segundo lugar, hacia Seth Killian de Capcom y Seth Rodríguez, considerado como uno de los mejores Street Fighters en Estados Unidos.
Akuma (Gouki) Taketora Dave Mallow Akuma aparece en la versión arcade como un jefe final secreto en el modo de un jugador, así como un personaje secreto disponible habilitado con el tiempo.
Gouken Tōru Ōkawa Rod Clarke Gouken, el sensei de Ryu y Ken, además de ser el hermano mayor de Akuma, aparece en la versión arcade como un retador secreto controlado por CPU en el final del modo para un solo jugador, haciendo su primer, aunque muy esperado debut en un videojuego de lucha. El personaje apareció en el videojuego como un homenaje al engaño sobre el mítico personaje "Sheng Long", originado con el videojuego Street Fighter II original.

Adiciones en las versiones para plataformasEditar

Las versiones de Street Fighter IV para plataformas cuentan con personajes adicionales no incluidos en la versión arcade del videojuego. Estos son Cammy (el personaje sugerido más votado para la versión de plataformas del videojuego en una encuesta en línea, publicada en la pagina en inglés de Capcom), Fei Long del videojuego Super Street Fighter II, Dan y Rose del videojuego Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, Sakura del videojuego Street Fighter Alpha 2 y Gen del videojuego Street Fighter original.

Personaje Seiyū Actor de voz (inglés)
Dan Toshiyuki Kusuda Ted Sroka
Fei Long Yuuichi Nakamura Matthew Mercer
Sakura Misato Fukuen Brittney Harvey
Cammy Miyuki Sawashiro Caitlin Glass
Gen Youhei Tadano Michael Sorich
Rose Akeno Watanabe Gina Grad

Adiciones en la versión iOSEditar

EscenariosEditar

DesarrolloEditar

Street Fighter IV early test.jpg

Captura de una de las primeras "versiones de prueba" para el proyecto Street Fighter IV.

Antes de que el productor Yoshinori Ono lanzó la idea a Keiji Inafune, quien era el director de Capcom R&D en aquel momento, la actitud prevaleciente en torno a Capcom era que no se haría una nueva entrega numerada de la saga Street Fighter. Inicialmente, durante algunos años hubo mucha resistencia contra las insistencias de Ono para realizar un videojuego nuevo de Street Fighter. Sin embargo, a la luz de la constante demanda por parte de los aficionados, más la inmensa reacción positiva ante la publicación del videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting en Xbox Live Arcade, Inafune finalmente permitió que el proyecto comenzara. Este fue el primer cargo de Ono como productor en una nueva entrega para la saga Street Fighter, a pesar de que ya había trabajado previamente en el videojuego Street Fighter III: 3rd Strike como un "director de gestión de sonido" y haber sido previamente productor del videojuego crossover Capcom Fighting Jam.

El videojuego arcade se ejecutaba en la placa arcade Taito Type X² dentro de una cabina Taito Vewlix y se aprovecha de las capacidades de red de Taito Type X², permitiendo a los jugadores de maquinas arcade diferentes jugar uno contra otro.

PlataformasEditar

Collectors Edition Street Fighter IV Xbox 360.jpg

Caja e ilustración de cubierta para la versión europea de Collector's Edition (versión Xbox 360).

Street Fighter IV ha sido publicado para las platafromas Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 y además para Microsoft Windows. Las publicaciones para plataformas cuentan con personajes disponibles adicionales y funcionalidad de juego en línea. Las localizaciones para América del Norte y Europa de las versiones porteadas presentan un doblaje en inglés para todos los personajes, así como secuencias finales completamente animadas.

Las publicaciones en todas las regiones están disponibles en embalaje estándar y en una variante de Edición de Coleccionista. La Edición de Coleccionista está disponible sólo para las versiones de plataformas del videojuego, y viene con una figura (C. Viper para la versión de Microsoft Xbox 360; Ryu para la versión de Sony PlayStation 3), el cortometraje animado "Aratanaru Kizuna" (Lazos Renovados), llamado The Ties That Bind en occidente, producida por Studio 4 °C4, un CD con la banda sonora del videojuego, y una guía de pistas para el videojuego de la editorial Prima Games. La Edición Coleccionista se vendía al precio de $79.99 USD.

Contenido de descarga (DLC)Editar

Las versiones de Street Fighter IV para plataformas ha recibido contenido de descarga después de su lanzamiento inicial, que está disponible para descargar a través de Xbox Live Arcade Marketplace y PlayStation Network. El primer paquete de expansión, titulada "Championship Mode", es gratis y provee a los jugadores con un modo de reproducción, un nuevo sistema de puntuación y un sistema de administración de torneos mejorado. Además, cinco paquetes de trajes alternativos estan disponibles para su compra a través de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Los paquetes de trajes incluye los trajes alternativos incluidos en las versiones de arcade del videojuego.

Contenido de descarga Fecha de publicación Descripciones
Brawler Pack 17/02/2009 Este paquete incluye trajes alternativos para: Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte y Abel.
Femme Fatale Pack 24/02/2009 Este paquete incluye trajes alternativos para: Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose y C. Viper.
Shoryuken Pack 03/03/2009 Este paquete incluye trajes alternativos para: Ryu, Ken, Akuma, Gouken y Dan.
Shadaloo Pack 10/03/2009 Este paquete incluye trajes alternativos para: Seth, M. Bison, Sagat, Balrog y Vega.
Classic Pack 17703/2009 Este paquete incluye trajes alternativos para: Guile, Dhalsim, Fei Long, Blanka y Gen.
Championship Mode 24/04/2009 Championship mode es un modo de juego donde una serie compite contra otra por puntos de clasificación (ranking points).

ControladorEditar

Mad Catz ha publicado bajo licencia dos FightSticks y cinco controladores inalámbricos para coincidir con la publicación del videojuego para plataformas. El Tournament Edition FightStick cuenta con un joystick Sanwa y botones de 30mm, así como diversas capacidades de modificación. La revisión oficial en la pagina de internet de GamePro sobre el joystick, declara que Tournament Edition también incluye un compartimento para guardar el cable del dispositivo, junto con pies de goma situados en la parte inferior. Tournament Edition tubo un costo de USD$ 150.00, sin embargo, sólo 3.000 unidades fueron producidas inicialmente, con Mad Catz recibiendo más de 20.000 pedidos anticipados.

El FightStick básico es considerablemente más pequeño en tamaño, pero se ha mencionado en una revisión de GamePro que estaría destinado para jugadores de nivel intermedio, y tiene la capacidad colocarlo descansando cómodamente en el regazo de un jugador. La superficie del controlador está marcado con un gráfico que muestra a los ocho luchadores originales del videojuego Street Fighter II, pero está claro que el joystick puede ser modelado. El modelo salio a la venta con un costo de USD$ 79.99 para la plataforma Microsoft Xbox 360 y $69.98 U$D para la plataforma Sony PlayStation 3.

Ambos de estos FightSticks posicionan los botones SELECT/START en la parte trasera del modelo. Los botones TURBO, HOME (PS3) y GUIDE (X360) están situados en la esquina superior izquierda de los modelos, así como un interruptor de bloqueo para evitar la iniciación accidental durante el juego.

También ambos FightSticks cuentan con cables desmontables, para facilitar el intercambio botones y joystick (ejemplo de modelado).

Los controladores cuentan con gráficos de Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka y Akuma, y se vendían al precio de USD$ 39.99. Las almohadillas presentan una cruceta flotante de ocho direcciones, junto con los botones gatillo (R1 y R2 para PS3) ubicados directamente en la superficie. La disposición de los botones es similar a los FightSticks, con el botón de GUIDE/HOME situado en la zona inferior del controlador.

RecepciónEditar

Fuente Puntuación
1up.com A
Game Informer 9.25
IGN 9.3
Official Xbox Magazine 9.5
PlayStation Magazine 5/5
Edge 9/10
X-Play 5/5
GamePro 5/5
Metacritic 93/100
GameSpot 9.0/10.0
Giant Bomb 5/5
Gamestats.com 9.0 (X360) - 9.1 (PS3)

La recepción para con éste videojuego fue positiva de manera abrumadora, con puntuaciones que aparecen en los primeros lugares en las reseñas de videojuegos. Joe Juba de Game Informer declaró que éste videojuego "...es una destilación de todo lo que el género sabe hacer bien. Ofrece la intensidad de la competencia... todo a través de técnicas elegantes que son fáciles de aprender y difíciles de dominar".

James Meilke de 1up.com escribió acerca del videojuego que "es un luchador audaz y confiado, que celebra su herencia mientras que trae a la mesa ideas nuevas y frescas, el cual llega en un paquete notablemente completo..."; mientras que Dan Amrich de Official Xbox Magazine, declaró que "Si eres un principiante, un modo de entrenamiento y ocho niveles de dificultad te ayudará a encontrar tu camino. Si eres un PRO, Street Fighter IV contiene toda la profundidad que siempre ha gustado de la saga, sin compromiso". En la sección Plus de la revisión, afirma que el titulo "Hace lo imposible: preserva el pasado, abraza el futuro".

Las críticas llegaron para las escenas de estilo anime incluidas en esta versión, "... estas escenas son casi una deshonra para el anime, ya que están animadas de manera tan pobre y te dicen casi nada acerca de la historia o el contexto de la participación de cada personaje en el torneo", escribió Ryan Clements de IGN. James Mielke de Giant Bomb también añadió unas palabras acerca de los escenarios que aparecen en el videojuego, afirmando que "Es cierto, Drive-in At Night, Crowded Downtown, Pitch-black Jungle, Deserted Temple, Cruise Ship Stern y Small Airfield están bastante bien, pero cualquiera anhelando las aguas termales onsen de E. Honda se quedara con las ganas".

CuriosidadesEditar

  • De hecho Street Fighter IV se considera el tercer torneo en realidad dentro de la linea temporal, con Street Fighter III siendo el cuarto.
    • Sin embargo los personajes que aparecieron por primera vez en la saga Street Fighter III, podrían ser considerados como nuevos. Dado que los eventos del videojuego Street Fighter IV toman lugar antes de la saga Street Fighter III, éste marca la primera aparición "cronológica" de Ibuki, Makoto, Dudley, Yun, Yang, Elena y Hugo en los torneos.
Street Fighter IV Volt - Battle Protocol screen title.png

Pantalla de inicio

  • Se publicó para iOS otra versión adicional del videojuego, llamada Street Fighter IV Volt Battle Protocol. En esta versión nueva estaban disponibles todos los personajes de la versión original para iOS. Se añadirían a la nómina de personajes a Balrog, Vega, Cody y como personaje escondido, Akuma. Una actualización siguiente añadió a los personajes Sakura y Makoto. Más tarde otra actualización añadió a Yun y Fei Long.

GaleríaEditar


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CubiertasEditar

Ilustraciones oficialesEditar

VídeosEditar

Véase tambiénEditar

Iteraciones mejoradasEditar

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