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Street Fighter Online: Mouse Generation

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Street Fighter Online: Mouse Generation
SFO Mouse Generation logo.png
Desarrollador(es) Daletto/Capcom
Publicador(es) Daletto
Plataforma(s) PC
Fecha de publicación JPN Abril, 2008
Género(s) Videojuego de lucha
Modalidades 1 jugador, multijugador en línea
Métodos de Introducción Ratón

Street Fighter Online: Mouse Generation (ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション Sutorīto Faitā Onrain Mausu Jenerēshon?) es un videojuego de lucha producido por Daletto (una empresa conjunta de Capcom y Games Arena) en asociación con Revoltech (una compañía que desarrolla figuras de acción), publicado para PC en el año 2008. El videojuego utiliza el ratón (mouse) de PC para combatir, y todos los personajes son personalizables hasta cierto grado. El jugador puede elegir entre versiones "figura de acción" de los personajes de la saga Street Fighter y otros personajes bajo licencia provenientes de novelas o series manga y anime.

PersonajesEditar

CapcomEditar

Nombre Origen
Ryu Street Fighter
Ken Masters Street Fighter
Chun-Li Street Fighter II
Guile Street Fighter II
Zangief Street Fighter II
Batsu Ichimonji Rival Schools: United By Fate
Akira Kazama Rival Schools: United By Fate
Shin (original)

Personajes autorizadosEditar

Nombre Origen
Hu Fei (胡斐 Hiko?) Fox Volant of the Snowy Mountain (雪山飛狐?)
He Tieshou (何鐵手 Teiran?) Sword Stained with Royal Blood (碧血劍?)
Mei Chaofeng (梅超風 Baichōfū?) The Legend of the Condor Heroes (射鵰英雄傳?)
Linghu Chong (令狐沖 Reikochū?) The Smiling, Proud Wanderer (笑傲江湖?)
Zhou Botong (周伯通 Shū Hakutsū?) The Legend of the Condor Heroes (射鵰英雄傳?)
Cyborg 004 (Albert Heinrich) Cyborg 009
Cyborg 005 (Geronimo Jr.) Cyborg 009
Cyborg 006 (Chang Changku) Cyborg 009
Cyborg 009 (Joe Shimamura) Cyborg 009
Johannes Krauser II (alter-ego de Soichi Negishi) Detroit Metal City
Gavan Uchuu Keiji Gavan
Barack Obama Contenido de descarga (DLC) - Día de San Valentín

JugabilidadEditar

Los combatientes son controlados por los movimientos del ratón, sus dos y la rueda de desplazamiento. Los personajes en el videojuego eran aparentemente versiones "figura de acción" de los personajes reales, usando el motor 3D de figuras de acción de Revoltech. Como tal, las partes del cuerpo de los luchadores podrían intercambiarse y personalizarse. Los modelos 3D de los personajes fueron diseñados para parecerse a las figuras de acción de los personajes, con extremidades en bloques y tornillos de unión visibles. Si bien este motor permitió la "máxima flexibilidad", hizo a los modelos de los personajes "repulsivos".

El videojuego era gratuito para jugar. Los ingresos de Daletto provenian de micro-transacciones, a través de una tienda, y a través de dispensadores de gashapones del videojuego (licenciados por Bandai). Los jugadores eran capaces de comprar partes de cuerpo adicionales o trajes nuevos, para personalizar aún más a sus personajes. Algunos de los artículos que se podían comprar eran bastante abstractos, como sombreros con forma de calamar, como promoción inter-cruzada con las unidades flash USB ya existentes en forma de calamar.

GaleríaEditar


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Ilustraciones oficialesEditar

Modelos 3DEditar

MerchandisingEditar

Capturas de pantallaEditar

VídeosEditar

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