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Super Street Fighter II Turbo

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Super Street Fighter II Turbo

Super-streetfighter2-turbo-white.png

Super-streetfighter2-x.png

SFIITurbo Akuma flyer.jpg
Volante publicitario arcade donde se presenta de fondo al nuevo personaje Akuma
Desarrollador(es) Capcom
Publicador(es) Capcom
Plataforma(s) Arcade, PC (MS-DOS), 3DO, Commodore Amiga, Amiga CD32, Sega Dreamcast, Game Boy Advance
Fecha de publicación JPN Marzo, 1994
AMN 23/03/1994
Género(s) Videojuego de lucha
Modalidades 1 jugador, multijugador
Clasificaciones ESRB: T

Super Street Fighter II Turbo, llamado Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge (スーパーストリートファイターⅡX Sūpā Sutorīto Faitā Tsū Ekusu?) originalmente en Japón, es una versión mejorada del videojuego Super Street Fighter II. Fue publicado en el año 1994 y presentaba cuatro diferentes configuraciones de velocidad (de ahí el nombre de "Turbo" en la versión occidental), además de nuevos movimientos y animaciones para todos los personajes existentes, así como también la primera aparición del personaje de Akuma. Este videojuego además introdujo los movimientos Super Combo en la saga Street Fighter.

CombinacionesEditar

Super CombosEditar

Un movimiento Super Combo es un tipo de movimiento especial, (por lo general una versión más potente de movimiento especial existente de un personaje) que puede realizarse sólo bajo ciertas condiciones y que golpeara a un adversario no una sino varias veces. Cada jugador tiene una Barra Super Combo en la parte inferior de la pantalla, la cual se llena a medida que el personaje realiza sus técnicas básicas y especiales contra el adversario. Cuando la Barra Super Combo se llena por completo, entonces el medidor será reemplazado por la palabra "SUPER". El jugador podrá entonces realizar su movimiento Super Combo introduciendo el comando específico, que entonces restablecerá la Barra Super Combo de nuevo a cero. Si un adversario es derrotado aplicando un movimiento Super Combo, entonces el fondo parpadeará en colores rojo y amarillo.

Combinaciones aéreasEditar

Similar a las combinaciones de malabares, donde el adversario es mantenido en el aire por los golpes sucesivos, las combinaciones aéreas difieren porque el personaje que realiza la combinación de movimientos no permanece de pie en el suelo, sino que utiliza el primer golpe de la combinación (generalmente llamado el "lanzador ") para impulsar a su adversario en el aire y salta en búsqueda de seguir golpeando en rango cercano durante toda la duración del salto. Esos golpes siguientes a menudo dan al adversario impulso aéreo adicional, que hacen que se mantenga en el malabarismo por más tiempo, y los personajes más ligeros que están menos afectados por el efecto de gravedad (como Dhalsim) a menudo son capaces de sostener combinaciones aéreas más largos.

PersonajesEditar

Personajes adicionalesEditar

Super Street Fighter II Turbo permite a los jugadores jugar como versiones de los personajes del videojuego Super Street Fighter II original (oficialmente conocidos "personajes Super"), además de sus contrapartes regulares en el videojuego, introduciendo un código para cada personaje. Estos personajes se jugarían como lo harían en el videojuego Super Street Fighter II, con diferencias sutiles. Por ejemplo, Super Sagat ahora puede cancelar su patada corta en un movimiento especial, mientras que su contraparte presente en el videojuego Super Street Fighter II no podía.

Este método tiene sus fortalezas y debilidades. Los personajes "viejos" no pueden realizar los movimientos de Super Combo y no pueden caer de manera segura de un lanzamiento. Por otra parte, algunas características son beneficiosas, como en la secuencia de inicio de un movimiento "Shoryuken", Super Ken y Super Ryu son invulnerables cuando realizan ese movimiento y no pueden ser golpeados fuera de éste, mientras que Ken y Ryu normales pueden ser golpeados fuera de éste en cualquier momento.

  • Personajes reiterados
Sprite Nombre País Resumen
SFII-Balrog-original-stance.gif Balrog Estados Unidos de América Balrog, también llmado Mike Bison en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un ex-boxeador profesional que trabaja bajo las ordenes de M. Bison en la organización criminal Shadaloo. Lucha pura y exclusivamente con los puños. En la versión original del videojuego Street Fighter II fue un personaje jefe final no disponible, pero ha sido un personaje disponible a partir del videojuego Street Fighter II': Champion Edition.
SFII-Blanka-original-stance.gif Blanka Brasil Blanka es un hombre brasileño cuyo cuerpo ha sido infectado verde con demasiada clorofila proveniente de las selvas donde vive. Es famoso por su movimiento especial eléctrico, "Electric Thunder", y los sus movimientos rodantes como "Beast Roll".
SSFII-Cammy-stance.gif Cammy Inglaterra Cammy es un personaje introducido en el videojuego Super Street Fighter II. Es notable por ser el segundo personaje femenino disponible en la saga. Cammy tiene algunos lazos misteriosos con M. Bison, pero muy poco más se revela sobre esto en su historia de trasfondo para la saga Street Fighter II.
SFII-ChunLi-original-stance.gif Chun-Li China Chun-Li es ampliamente reconocida no solo por que el primer personaje femenino disponible en la saga Street Fighter, sino también la primera en todo el genero de videojuegos de lucha. Aunque Chun-Li no es tan fuerte como el resto del plantel, es mucho más ágil y rápida. Ingresa al torneo con la intención de vengarse de M. Bison. Su movimiento más reconocible es "Lightning Kick".
SSFII-DeeJay-stance.gif Dee Jay Jamaica Dee Jay es un luchador jamaiquino introducido en el videojuego Super Street Fighter II. Es un cantante que se intereso en el torneo como medio para ganar popularidad. Son muy raras las ocasiones en donde Dee Jay no aparezca sonriendo. Es un peleador de rango cercano con un conjunto de movimientos diversos.
SFII-Dhalsim-original-stance.gif Dhalsim India Dhalsim es uno de los peleadores más memorables del elenco no sólo por su personalidad única, sino también para sus movimientos de estiramiento de cuerpo con largo alcance y ataques llameantes. Fue anteriormente un pacifista, pero ingreso al torneo con el fin de recaudar dinero para ayudar a su aldea empobrecida. Dhalsim es conocido por sus movimientos "Yoga Fire" y "Yoga Flame".
SFII-EHonda-original-stance.gif E. Honda Japón E. Honda es un luchador de sumo de Japón. Ingresa al torneo para demostrar que el sumo es el mejor estilo de lucha en todo el mundo. E. Honda es conocido por sus movimientos "Hundred Hand Slap" y "Sumo Headbutt".
SSFII-FeiLong-stance.gif Fei Long Hong Kong (China) Fei Long es un actor de películas de acción que apareció por primera vez en el videojuego Super Street Fighter II. Es un homenaje a la leyenda del kung-fu, Bruce Lee. Como tal, tiene una apariencia y gritos de batalla similares. Decide unirse al torneo por la experiencia de la lucha, aparte de las regulares en su rutina donde sus maniobras están constantemente restringidas por los guiones cinematográficos y coreografías definidas.
SFII-Guile-original-stance.gif Guile Estados Unidos de América Guile fue un luchador diseñado específicamente para atraer a las audiencias estadounidenses. Su escenario se encuentra en una Base Aérea de los Estados Unidos. Ingresa al torneo para poner M. Bison bajo custodia por ser el asesinato de su mejor amigo Charlie Nash. Es reconocido mayormente por sus glitches, excelente capacidad para la combinación de movimientos diferentes y la habilidad para lanzar movimientos "Sonic Booms" y "Flash Kicks".
Ken breathe.gif Ken Estados Unidos de América Ken es un "personaje clon" de Ryu - luchan en un estilo muy similar, pero a partir de los videojuegos posteriores comienzan a tener algunas diferencias características, así como historias de trasfondo diferentes. Ken es más conocido por su movimiento "Shoryuken" llameante.
SFII-Bison-original-stance.gif M. Bison (desconocido, aunque pelea en un escenario en Tailandia) M. Bison, llamado Vega en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es el líder de la organización criminal Shadaloo. Él es quien organiza el torneo del videojuego. M. Bison tiene un trasfondo bastante cruel y sombrío, siendo el enemigo de diferentes luchadores en el videojuego. Inicialmente fue un jefe secreto controlado por CPU, pero más tarde se convirtió en uno de los personajes disponibles en Street Fighter II: Champion Edition.
SFII-Ryu-original-stance.gif Ryu Japón Ryu es un luchador japonés que ingresa al torneo para probar sus habilidades. Ryu es considerado un personaje fácil de dominar para "principiantes". Es muy famoso por sus movimientos "Hadoken" y "Shoryuken" (aunque este último es ligeramente menos potente que el de Ken). Ryu ya había ganado previamente el primer torneo World Warrior, derrotando a Sagat.
SFII-Sagat-original-stance.gif Sagat Tailandia Sagat es un luchador que regresa de su derrota en el primer torneo World Warrior. Ingresa al torneo para conseguir la venganza contra Ryu por causarles su cicatriz en el pecho. También es un integrante de Shadaloo. Es muy conocido por su movimiento "Tiger Shot". Al igual que ocurriera con M. Bison, Balrog y Vega, fue un personaje jefe secreto en las primera versión, pero se convirtió en un personaje disponible a partir del videojuego Street Fighter II: Champion Edition .
THawk-stance-sfII.gif T. Hawk México T. Hawk es un luchador nativo americano que ingresa al torneo para vengarse de Bison por la destrucción de su tierra natal. Fue introducido en el videojuego Super Street Fighter II.
Vega-oldstance.gif Vega España Vega, llamado Balrog en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un luchador español contratado por Shadaloo. Utiliza un estilo de lucha mezcla de tauromaquia y ninjutsu. Vega es famoso por sus largos ataques a distancia con su garra y su máscara, que había confundido a varios aficionados respecto a su género (la máscara oculta completamente su rostro y sólo se ve su cabello trenzado en cola de caballo). También es un personaje jefe secreto que se volvió uno de los personajes disponibles en Street Fighter II: Champion Edition.
SFII-Zangief-original-stance.gif Zangief Rusia Zangief es un peleador ruso de lucha libre profesional que incluso suele luchar con grandes osos. Zangief utiliza ataques de rango cercano y es conocido por su famoso movimiento "Spinning Piledriver". Ingresa al torneo para representar a Rusia en el evento. Sin embargo, parece no avanzo demasiado lejos según se refleja en los datos del canon oficial.
  • Personaje nuevo secreto
Sprite Nombre País Resumen
SSFIITurbo-Akuma-stance.gif Akuma Japón Akuma, llamado Gouki en la versión original japonesa, debuta como personaje secreto en el videojuego Super Street Fighter II Turbo. Sólo puede ser enfrentado al cumplir determinadas condiciones y además es un personaje disponible al introducir un código correctamente. Akuma es ampliamente considerado como un personaje "broken", o más bien, imbatible cuando es utilizado en las manos de un jugador experto, y también es sumamente difícil cuando es controlado por CPU. Él ingreso al torneo de manera desautorizada. Sus movimientos son similares a los movimientos "Hadouken" y "Shoryuken" de Ryu y Ken, pero sus estos eran mucho más fuertes.

En el videojuego remake Super Street Fighter II Turbo HD Remix, puede ser seleccionado en la pantalla de Selección de Personajes ubicando el cursor en la parte superior a E. Honda.

Introducción de AkumaEditar

Super Street Fighter II Turbo también vio la introducción del primer personaje escondido de la saga Street Fighter. Este personaje misterioso, que permanece sin nombre dentro del mismo videojuego, fue referido de manera oficial como Gouki originalmente en Japón y más tarde como Akuma en las versiones occidentales; los nombres diferentes permanecieron ligados a sus respectivos territorios regionales. Si el jugador tenia éxito en derrotar a los ocho adversarios preliminares, así como Balrog, Vega, Sagat y sin utilizar ningún CONTINUE y alcanzaba una puntuación alta o llegaba al combate final en menos de 25 minutos, Akuma se revelaría a si mismo. Una vez que el jugador llega hasta M. Bison, en el inicio de la ronda Akuma se tele-transportaría en medio, y dispondría de M. Bison. No aparece ningún nombre bajo su Barra de Vitalidad; su retrato en pantalla esta completamente en negro y la música de fondo se cambia al tema musical de Akuma.

Akuma también puede ser seleccionado por el jugador mediante la introducción de un cierto código en la pantalla de selección de personajes. Para seleccionarlo, el jugador debe resaltar con el cursor al recuadro de Ryu durante tres segundos, y después mover el cursor sobre T. Hawk durante tres segundos, después otra vez mover el cursor sobre Guile durante tres segundos, después mover el cursor Cammy durante tres segundos, y luego finalmente volver a posicionar el cursor sobre Ryu, esperar tres segundos y pulsar el botón START y los tres botones de Puño a la vez, y entonces Akuma sera seleccionado. Sin embargo, el Akuma controlado por el jugador es dramáticamente más débil que la versión controlada por CPU, incluyendo algunas diferencias en los movimientos especiales - el Akuma de CPU puede lanzar dos movimientos "Hadokens" en el aire, mientras que el Akuma controlado por el jugador sólo puede lanzar uno solo. También existen grandes diferencias en la fuerza de ataque y prioridad, además de la resistencia del jugador. No existe manera alguna de jugar como la versión superior utilizada por CPU.

PlataformasEditar

3DO Interactive MultiplayerEditar

La versión porteada para la plataforma 3DO fue publicada el día 13/11/1994 en Japón, con versiones posteriores en las regiones de América del Norte y Europa. Mientras que los gráficos son reproducidos con mayor precisión en comparación con las versiones porteadas anteriores para plataformas de 16-bits como Super Nintendo Entertainment System, algunos de los fondos no se desplazan como lo hacen en la versión arcade, el sistema de puntuación al realizar combinaciones de movimientos no se reproduce con precisión y el orden de los adversarios en el modo de 1 jugador es un poco diferente. Aunque los tiempos de carga son considerablemente más cortos para los estándares de CD-ROM en aquella época, las cargas del juego durante la batalla cuando un jugador realiza un movimiento elaborado como saltar (especialmente cuando ambos personajes saltan al mismo tiempo) y los controles de juego se ven afectados en ocasiones también. La banda sonora cuenta con versiones remix de la misma música que la versión del videojuego Super Street Fighter II para la plataforma FM Towns (con algunas versiones remix adicionales específicas para este videojuego).

Esta versión porteada también cuenta con "cancelación de botón simultánea", una característica que sólo existía en las versiones de arcade hasta el videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting.

MS-DOSEditar

La versión de MS-DOS, desarrollado por Eurocom y publicada por Gametek, se publicaría en mayo del año 1995 en América del Norte y Europa. La portabilidad es casi una exacta versión arcade y utiliza un controlador de seis botones. Existen comandos secretos para utilizar el esquema de color original de los sprites de cada personaje, así como también movimientos que se habían eliminado en la versión para la plataforma 3DO debido a problemas de memoria disponible. Los menús de opciones tienen ajustes personalizados (como la activación y desactivación de parallax scrolling) que permite que el videojuego sea reproducido en hardware de bajas especificaciones. El mayor cambio es la resolución del videojuego. El videojuego se reproduce en una resolución de 320x200 en máquinas compatibles con AT/PC y puesto que los datos gráficos son porteados directamente desde la versión arcade, todos los personajes parecen más grandes debido al tamaño de la pantalla estrecha. Debido a esto, la distancia entre ambos luchadores al comienzo de un combate es un poco más estrecho que en la versión arcade. Hubo muchos glitches en los embarques iniciales de la versión porteada para DOS, como personajes de aterrizaban y se recuperaban normalmente después de aterrizar de un salto si eran derribados en el aire con un ataque básico. Un archivo parche se distribuyó que corregía estos bugs, que luego fueron corregidos en la versión 1.5 de la versión comercial. Otro archivo parche para la versión 1.6 también seria publicado. La música había sido remixada también, aunque la banda sonora es diferente a la publicada para la plataforma 3DO.

Commodore Amiga/Amiga CD32Editar

Una versiónporteada para las plataformas Amiga también fue publicada por Gametek (y porteada por Human Soft) en el año 1996, que es gráficamente muy cercana al videojuego arcade original y contiene versiones remix de las pistas musicales para los escenarios, pero sufre de animación brusca y otras deficiencias.

Sony PlayStation/Sega SaturnEditar

Este videojuego está incluido en el videojuego compilación Street Fighter Collection, una compilación para las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn que también incluyó al videojuego Super Street Fighter II original en el mismo disco, así como el videojuego Street Fighter Alpha 2 Gold en su segundo disco. Aunque es una versión porteada del videojuego Super Street Fighter II Turbo muy precisa, el videojuego sufre un poco de glitches de procesamiento que hacen que los controles no respondan durante combate cuerpo a cuerpo en ciertos escenarios, y existe un bug que permite a Guile poder aplicar dos movimientos "Sonic Boom" de proyectil en pantalla al mismo tiempo. Debido al formato de CD-ROM, el comienzo de cada tema de escenario es reproducido más un ritmo más tarde por conveniencia. La saga Street Fighter II tardo un tiempo para aparecer en las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn debido al hecho de que Capcom estaba entonces mayormente concentrado en los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha publicándose en arcade.

Sega DreamcastEditar

Capcom publicó Super Street Fighter II X for Matching Service para la plataforma Sega Dreamcast en Japón como una versión exclusiva "ordenada por correo" a través de la tienda en línea Dreamcast Direct (más tarde conocida como Sega Direct) el día 22/12/2000. La versión de Sega Dreamcast cuenta con un modo versus en línea compatibles con Matching Service de Sega, compatible sólo en los módems analógicos. Aunque Matching Service cerró el día 01/09/2003, todavía es posible jugar el videojuego en línea. Las rondas de Bonus Stage de los videojuegos anteriores de la saga Street Fighter II, que habían sido cortadas en la versión arcade, fueron restauradas en este versión porteada y pueden ser activadas a través de un menú de opciones especial. Esta versión porteada es considerablemente más precisa que las versiones las plataformas Sony PlayStation y Sega Saturn, ya que casi nada resulto cambiado, a parte de la visualización de clasificaciones. Si el jugador cumple una determinada serie de requisitos, entonces Shin Gouki (la versión controlada por CPU de Akuma en el modo de un solo jugador) puede ser utilizado por el jugador, que cuenta con mayores habilidades de lucha que su versión regular. También hay una tercera versión de Akuma llamada "Ten Gouki", que puede utilizar el movimiento "Shun Goku Satsu" ("Raging Demon") como un movimiento Super Combo. Otras opciones secretas también están disponibles.

Game Boy AdvanceEditar

Super Street Fighter II Turbo Revival logo.jpg

Publicado el día 13/06/2001 en Japón, con subsecuentes publicaciones en América del Norte y Europa, Super Street Fighter II Turbo Revival es una versión porteada del videojuego Super Street Fighter II Turbo original para la plataforma Game Boy Advance, con una nueva pantalla de título e ilustraciones de personajes. Debido a que la plataforma Game Boy Advance solo tenia cuatro botones instalados en su hardware, los cuatro botones de acción pueden ser fácilmente personalizados. Los sprites de los personajes y animaciones fueron transferidos de la versión del videojuego Super Street Fighter II original para la plataforma Super Nintendo, con las nuevas técnicas que se agregaron desde a partir del videojuego Super Street Fighter II Turbo utilizan los mismos sprites y animaciones de la versión arcade. La "Patada Fuerte" de pie para Guile, por ejemplo (en el rango cercano y lejano) lo muestran cada vez de mayor tamaño en cada fotograma siguiente. Del mismo modo, los fotogramas de animación cuando un personaje avanza hacia un adversario, son los mismos utilizados cuando se aleja de este. Sólo Akuma utiliza sprites exclusivamente a partir de la versión arcade y sus animaciones de avance y retroceso son diferentes como resultado.

Los escenarios nativos para Ryu, Ken, Guile, Zangief y M. Bison son totalmente nuevos, mientras que el escenario nuevo para Chun-Li es tomado del videojuego Street Fighter Alpha 2, y el escenario de Balrog es tomado del videojuego Street Fighter Alpha 3. Akuma también tiene un escenario nativo específico, que es el mismo que el de Ryu, pero con una paleta de colores diferente. Todos los clips de voz para los personajes son tomados de la versión arcade con la excepción de Ryu, los cuales están basados en el videojuego Street Fighter II original, mientras que los clips de voz de Akuma provienen de los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha. Si bien la calidad de la música no es de la misma proporción que la versión arcade, las versiones de peligro aceleradas de los temas de escenario se incluyen al igual que en la versión arcade y también existen versiones remix exclusivas. Al igual que la versión porteada para la plataforma Sega Dreamcast, las rondas Bonus Stage de las versiones anteriores también se incluyeron. Una opción de control fácil puede ser activada para permitir una fácil realización de los movimientos especiales y Super Combo.

Akuma puede utilizar el movimiento "Shun Goku Satsu" como un movimiento Super Combo, a diferencia de su versión arcade (donde no tenía ninguno). El jugador también puede desbloquear a "Shin Akuma", una variación de Akuma, que cuenta con mayores habilidades de combate, además de la versión normal. También como cada versión de Super Street Fighter II Turbo, el truco para luchar contra Shin Akuma en el modo Arcade es posible aquí también, pero sólo en la versión japonesa, mientras que sólo si el mismo truco fuera intentado en cualquier versión de este videojuego para otra región, causara un glitch y solo se mostrara a Akuma su ilustración y música de escenario. También es muy interesante destacar que a diferencia de la otras versiones del videojuego Super Street Fighter II Turbo, la escena en donde Shin Akuma mató a M. Bison en el Modo Arcade no fue mostrada, a pesar de que el jugador en realidad lucha contra él en el escenario del propio M. Bison. Además otro hecho interesante fue que antes de que el jugador luchara contra Shin Akuma, la ubicación que se muestra como destino es Japón, cuando el jugador en realidad esta en Tailandia. Akuma se puede seleccionar como personaje si el jugador acumula 5.000 VS Points, y Shin Akuma puede ser utilizado si el jugador tiene sus VS Points maximizados hasta el limite de 9999. Sin embargo, a diferencia de las versiones para la plataforma Sega Dreamcast y Super Street Fighter II Turbo HD Remix del videojuego, el movimiento "Shun Goku Satsu" tiene los habituales quince golpes vistos en videojuegos anteriores y posteriores, y se puede utilizar con cualquiera de los botones de Patada disponibles.

Sony PlayStation 2/Microsoft XboxEditar

Este videojuego está incluido en el videojuego compilación Capcom Classics Collection Vol. 2 para las plataformas Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox. Aunque la primera compilación incluye los tres primeros videojuegos de la saga Street Fighter II, el segundo volumen se salteó el videojuego Super Street Fighter II original y sólo incluyó a este videojuego.

Sony PlayStation 3/Microsoft Xbox 360Editar

En el año 2008, Capcom publicó una versión multijugador en línea descargable titulada Super Street Fighter II Turbo HD Remix para PlayStation Network y Xbox Live Arcade, con gráficos de alta definición y un plantel re-equilibrado, basada en el videojuego Super Street Fighter II X for Matching Service publicado para la plataforma Sega Dreamcast.

Otros cambios y características nuevasEditar

Fue el primer videojuego de la saga Street Fighter, con exclusión de las versiones hogareñas de los videojuegos anteriores, que cuentan con un nivel de velocidad ajustable. La velocidad se puede ajustar en la configuración del sistema por el operador del videojuego o, si el ajuste de la velocidad se ajusta a "Free Select", puede ser elegida por el jugador al comienzo del juego. El jugador tiene que elegir entre tres ajustes de velocidad, desde la configuración original del videojuego Super Street Fighter II a uno que es un poco más rápido que el videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting.

RemakeEditar

Articulo principal: Super Street Fighter II Turbo HD Remix

La nueva versión del videojuego, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, fue publicada en PlayStation Network el día 25/11/2008 para la plataforma Sony PlayStation 3 y en Xbox Live Arcade el día 26/11/2008 para la plataforma Microsoft Xbox 360. El videojuego cuenta con todos los personajes del videojuego Super Street Fighter II Turbo, así como gráficos de alta definición dibujados por UDON Entertainment, música remixada por OverClocked Remix, y una jugabilidad re-equilibrada.

GaleríaEditar

CubiertasEditar


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PromociónEditar


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Ilustraciones oficialesEditar


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MerchandisingEditar


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Capturas de pantallaEditar


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EscenariosEditar

VídeosEditar

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