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X-Men vs. Street Fighter (エックスメンVS.ストリートファイター ekkusumen VS. sutorīto faitā?) es un videojuego de lucha arcade publicado por Capcom en el año 1996 y es el primer videojuego de la saga Marvel vs. Capcom. Cuenta con personajes de la franquicia de X-Men y los personajes de la saga Street Fighter.

Fue el primer videojuego de combinar un estilo combate en equipos con la jugabilidad ya bien conocida de Street Fighter, así como incorporar elementos de los videojuegos de lucha anteriores de Capcom en la franquicia de Marvel Comics: X-Men: Children of the Atom (1994) y Marvel Super Heroes (1995). También fue porteado para Sega Saturn en el año 1997 y Sony PlayStation en el año 1998. Sin embargo, el sistema de equipos de lucha fue omitido de la versión para Sony PlayStation, debido a limitaciones de memoria disponible en ese formato.

Jugabilidad[]

X-Men vs. Street Fighter utiliza un sistema similar al estilo desarrollado para el videojuego Marvel Super Heroes, y añade la función de modo de juego por equipos. En lugar del formato habitual de rondas por mejor-dos-de-tres, los enfrentamientos del videojuego consisten en batallas de dos-en-dos entre equipos de la lucha. El jugador controla a un personaje a la vez, mientras que el otro espera fuera de la pantalla. El personaje inicial intercambiarse con el personaje en espera en cualquier momento del combate pulsando el botón de Patada Fuerte y Puñetazo Fuerte, que activa el "Ataque Variable"; personaje de equipo saltará en escena con un ataque y provocara al adversario brevemente. Durante la provocación, son vulnerables a los contraataques. El personaje inactivo será capaz de recuperar una parte de su vitalidad, mientras que el personaje actual esta luchando. Si un personaje pierde toda su vitalidad, a continuación el compañero de equipo automáticamente lo reemplazara en el combate. Un enfrentamiento finaliza cuando son derrotados los dos miembros de un equipo.

Existen otras maneras de traer en juego al compañero de equipo del personaje; el movimiento Variable Counter ("Contraataque Variable"), que sustituye al movimiento Infinity Counter ("Contador Infinito") del videojuego Marvel Super Heroes anterior, rompe la guardia del jugador para sacar al compañero de equipo con un contraataque, a costa de un nivel de metro medidor. Además, Variable Combination ("Combinación Variable") es un movimiento Hyper Combo de dos personajes (los Súper Movimientos presentes en este videojuego) que cuesta dos niveles del medidor, y se cambiará el personaje actual del jugador, siempre y cuando ninguno de los personajes resulte golpeado durante sus Hyper Combos.

Los personajes de X-Men regresan prácticamente iguales que en sus apariciones en los videojuegos X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes, con la excepción de Rogue, Gambit y Sabretooth, que eran personajes nuevos para la saga en ese entonces. Los personajes de la saga Street Fighter utilizan sus formas del videojuego Street Fighter Alpha 2 y sus movimientos recibieron actualizaciones para que coincidan con el ambiente "más grande que la vida" de los videojuegos de Marvel; por citar un ejemplo, el movimiento "Hadoken" de Ryu es mucho mayor de lo era en videojuegos anteriores. Este videojuego marca la primera aparición de la representación "Shadaloo" de Cammy, quien reaparecería más tarde únicamente en las versiones del videojuego Street Fighter Alpha 2 Gold para sistemas hogareños, así como también en el videojuego Street Fighter Alpha 3.

Personajes disponibles[]

Apocalypse es el jefe final del videojuego, y por lo tanto carece de un compañero de equipo. Después de derrotarlo, el personaje que derrotó a Apocalypse se ve obligado a luchar contra su propio compañero de equipo. Una vez que el compañero de equipo controlado por CPU es derrotado, el videojuego mostrará la secuencia final para el personaje controlado por el jugador.

X-Men

Sprite Personaje Videojuego
Cyclops-stance Cyclops X-Men: Children of the Atom
Gambit-stance Gambit (original, primera aparición en un videojuego de lucha)
Juggernaut-stance Juggernaut X-Men: Children of the Atom
Magneto-stance Magneto X-Men: Children of the Atom
Rogue-stance Rogue (original, primera aparición en un videojuego de lucha)
Sabretooth-stance Sabretooth (original, primera aparición en un videojuego de lucha)
Storm-stance Storm X-Men: Children of the Atom
Wolverine-stance Wolverine X-Men: Children of the Atom

Street Fighter

Sprite Personaje Videojuego
Akuma-stance-sfa Akuma Super Street Fighter II Turbo
Cammy-stance-sfa2gold Cammy Super Street Fighter II
Charlie-stance-sfa Charlie
(Nash)
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
Chun-Li-stance-sfa Chun-Li Street Fighter II
Dhalsim-stance-sfa2 Dhalsim Street Fighter II
Ken Ken Masters Street Fighter
Bison-stance-sfa M. Bison Street Fighter II
Ryu-normal-original-stance-sfa Ryu Street Fighter
Zangief-stance-sfa2 Zangief Street Fighter II

Personaje jefe[]

Sprite Personaje Origen
Apocalypse-standing Apocalypse (original, primera aparición en un videojuego de lucha)

Versiones[]

Versión 1 (960909 en Japón, 960910 internacionalmente)

  • Ryu y Akuma son capaces de recuperarse de su patada salto en mitad del aire.
  • El Súper Movimiento de huracán de Ryu empujará hacia abajo al jugador contrario, permitiendo que el jugador se recupere.

Versión 2 (961004)

  • Ryu y Akuma ya no son capaces de recuperarse de su patada salto en mitad del aire.
  • El Súper Movimiento de huracán de Ryu empujará al jugador contrario hacia arriba, en lugar de hacia abajo.
  • El Salto Infinito de Sabretooth es ahora un poco más difícil de sincronizar.
  • Dhalsim ya no es capaz de aplicar el movimiento "Yoga Drill" en el mismo instante en que deja el suelo. De hecho, tiene que saltar una pequeña distancia antes de que su movimiento "Yoga Drill" pueda resultar.

Versión 3 (961023)

Capcom publicó esta versión en un intento de eliminar todos las Combinaciones Infinitas de las que tuvieran conocimiento que existían:

  • Storm no puede usar su movimiento "Lightning Attack" varias veces sin aterrizar entre cada una sus aplicaciones.
  • El movimiento fierce aéreo de Cyclops y el movimiento fierce aéreo y roundhouse de Juggernaut empujan al jugador directamente hacia abajo hasta el suelo.
  • El movimiento "Drill Claw" de Wolverine no lanzara al jugador adversario hasta el otro extremo de la pantalla.
  • El movimiento "Lightning Attack" de Storm ya no hace que los enemigos caigan sobre sus espaldas, por lo que no puede golpear a los adversarios con los tres golpes de uno en uno (por separado), eliminando así su "Lightning Attack" Infinito.
  • El movimiento jumping fierce de Storm, cuando se utiliza como un movimiento final en una Combinación Aérea de movimientos, derriba a sus adversarios más en un arco descendente en lugar de un arco hacia el exterior, haciendo que su repetición de Combinación Aérea de movimientos fierce-roundhouse ya no sea posible (aunque existe un combo alternativo igualmente eficaz).
  • Magneto ya no puede lanzar al adversario hacia arriba con sus lanzamientos usando patadas, impidiéndole realizar un Lanzamiento Aéreo hacia arriba de su adversario y después aplicarle su movimiento "Hyper Graving" contra éste en su camino de descenso hacia abajo.
  • El período de recuperación de Chun-Li para su movimiento "Senretsukyaku" ya no es invencible (puede ser golpeada durante su demora, mientras que antes, todo golpe solo pasaría directamente a través de ella).
  • Los movimientos taladros de Dhalsim ahora todos tienen medio segundo de demora, antes de que se apliquen después de pulsar el botón correspondiente. Este retraso fue suficiente para eliminar a su combinación "Yoga Drill" infinita.
  • El periodo de recuperación para el movimiento "Yoga Teleport" de Dhalsim ya no es vulnerable al final, evitando que se produzcan todas las combinaciones de movimientos "únicas-contra-Dhalsim".

Plataformas[]

X-Men vs. Street Fighter fue porteado para Sega Saturn en el año 1997 y para Sony PlayStation en el año 1998.

Para la versión de Sega Saturn, el videojuego requería un cartucho de 4 MB de RAM que estaba incluido junto con el videojuego. Esta versión es un traslado arcade 100% perfecto y conserva todas las animaciones de la versión arcade. Sin embargo, sólo una versión para la región de Japón fue publicada, debido a la decisión de Sega sobre descontinuar la distribución oficial para Sega Saturn en las regiones de Europa y América del Norte, siendo la versión japonesa uno de los primeros videojuegos de importación para Sega Saturn vendidos por Electronics Boutique y otras tiendas mainstream de videojuegos en América del Norte.

Para la versión de Sony PlayStation, debido a las capacidades limitadas de sprites en su hardware, así como bajo RAM del sistema disponible, esta versión tuvo que hacer sacrificios para que el videojuego funcione en este sistema. Ausencias notables incluyen varios fotogramas de animación siendo cortadas, jugabilidad lenta y característica principal del videojuego, 'verdadera' jugabilidad de equipos de lucha, fue eliminada, aunque una versión muy limitada de esta aparece accesible a través de un código.

Recepción[]

El versión del videojuego porteada para Sony PlayStation particularmente no recibió comentarios muy favorables, ganando una calificación como 'pasable' 6.0 en IGN y un 3.6 en GameSpot. La versión para Sega Saturn recibió mucho mejores reseñas, obteniendo una calificación de 7.4 en GameSpot.

Galería[]

Portadas[]

Promoción[]

Ilustraciones oficiales[]


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Vídeos[]

Enlaces externos[]

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