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X-Men vs. Street Fighter

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X-Men vs. Street Fighter
XMenSFLogo.png
X-Men vs Street Fighter flyer.png
Poster de promoción japonés para la versión arcade.
Desarrollador(es) Capcom
Publicador(es) Capcom
Plataforma(s) Arcade, Sega Saturn, Sony PlayStation
Fecha de publicación Arcade
JPN 09/09/1996
EUR 10/09/1996

AMN 04/10/1996
Sega Saturn
JPN 31/10/1997
Sony PlayStation
JPN 26/02/1998
EUR Noviembre, 1998
AMN 1998

Género(s) Videojuego de lucha, crossover
Modalidades 1 jugador, multijugador
Métodos de Introducción Palanca de mando/cruceta con 8 direcciones, 6 botones
Sistema Arcade CPS-2
C.P.U. Motorola 68000 16 MHz
Zilog Z80 8 MHz
Sonido QSound
Visualización Raster, orientación horizontal, colores de 24 bit

X-Men vs. Street Fighter (エックスメンVS.ストリートファイター Ekkusumen VS. Sutorīto Faitā?) es un videojuego de lucha arcade publicado por Capcom en el año 1996 y es el primer videojuego de la saga Marvel vs. Capcom. Cuenta con personajes de la franquicia de X-Men y los personajes de la saga Street Fighter.

Fue el primer videojuego de combinar un estilo combate en equipos con la jugabilidad ya bien conocida de Street Fighter, así como incorporar elementos de los videojuegos de lucha anteriores de Capcom en la franquicia de Marvel Cómics: X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes. También fue porteado para las plataformas Sega Saturn en el año 1997 y Sony PlayStation en el año 1998. Sin embargo, el sistema de equipos de lucha fue omitido de la versión para Sony PlayStation, debido a limitaciones de memoria disponible en ese formato.

JugabilidadEditar

X-Men vs. Street Fighter utiliza un sistema similar al estilo desarrollado para el videojuego Marvel Super Heroes, y añade la función de modo de juego por equipos. En lugar del formato habitual de rondas por mejor-dos-de-tres, los enfrentamientos del videojuego consisten en batallas de dos-en-dos entre equipos de la lucha. El jugador controla a un personaje a la vez, mientras que el otro espera fuera de la pantalla. El personaje inicial intercambiarse con el personaje en espera en cualquier momento del combate pulsando el botón de Patada Fuerte y Puñetazo Fuerte, que activa el "Ataque Variable"; personaje de equipo saltará en escena con un ataque y provocara al adversario brevemente. Durante la provocación, son vulnerables a los contraataques. El personaje inactivo será capaz de recuperar una parte de su vitalidad, mientras que el personaje actual esta luchando. Si un personaje pierde toda su vitalidad, a continuación el compañero de equipo automáticamente lo reemplazara en el combate. Un enfrentamiento finaliza cuando son derrotados los dos miembros de un equipo.

Existen otras maneras de traer en juego al compañero de equipo del personaje; el movimiento Variable Counter ("Contraataque Variable"), que sustituye al movimiento Infinity Counter ("Contador Infinito") del videojuego Marvel Super Heroes anterior, rompe la guardia del jugador para sacar al compañero de equipo con un contraataque, a costa de un nivel de metro medidor. Además, Variable Combination ("Combinación Variable") es un movimiento Hyper Combo de dos personajes (los Súper Movimientos presentes en este videojuego) que cuesta dos niveles del medidor, y se cambiará el personaje actual del jugador, siempre y cuando ninguno de los personajes resulte golpeado durante sus Hyper Combos.

Los personajes de X-Men regresan prácticamente iguales que en sus apariciones en los videojuegos X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes, con la excepción de Rogue, Gambit y Sabretooth, que eran personajes nuevos para la saga en ese entonces. Los personajes de la saga Street Fighter utiliza sus formas del videojuego Street Fighter Alpha 2 y sus movimientos recibieron actualizaciones para que coincidan con el ambiente "más grande que la vida" de los videojuegos de Marvel; por citar un ejemplo, el movimiento Hadoken de Ryu es mucho mayor de lo era en videojuegos anteriores. Este videojuego marca la primera aparición de la representación "Shadaloo" de Cammy, quien reaparecería más tarde en las versiones para únicamente para plataformas del videojuego Street Fighter Alpha 2 Gold, así como también en el videojuego Street Fighter Alpha 3.

Personajes disponiblesEditar

Apocalypse es el jefe final del videojuego, y por lo tanto carece de un compañero de equipo. Después de derrotarlo, el personaje que derrotó a Apocalypse se ve obligado a luchar contra su propio compañero de equipo. Una vez que el compañero de equipo controlado por CPU es derrotado, el videojuego mostrará la secuencia final para el personaje controlado por el jugador.

X-Men

Sprite Personaje Origen
Cyclops-stance.gif Cyclops X-Men: Children of the Atom
Gambit-stance.gif Gambit (original, primera aparición en un videojuego de lucha)
Juggernaut-stance.gif Juggernaut X-Men: Children of the Atom
Magneto-stance.gif Magneto X-Men: Children of the Atom
Rogue-stance.gif Rogue (original, primera aparición en un videojuego de lucha)
Sabretooth-stance.gif Sabretooth (original, primera aparición en un videojuego de lucha)
Storm-stance.gif Storm X-Men: Children of the Atom
Wolverine-stance.gif Wolverine X-Men: Children of the Atom

Street Fighter

Sprite Personaje Origen
Akuma-stance-sfa.gif Akuma Super Street Fighter II Turbo
Cammy-stance-sfa2gold.gif Cammy White Super Street Fighter II
Charlie-stance-sfa.gif Charlie
(Nash)
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
Chun-Li-stance-sfa.gif Chun-Li Street Fighter II
Dhalsim-stance-sfa2.gif Dhalsim Street Fighter II
Ken.gif Ken Masters Street Fighter
Bison-stance-sfa.gif M. Bison Street Fighter II
Ryu-normal-original-stance-sfa.gif Ryu Street Fighter
Zangief-stance-sfa2.gif Zangief Street Fighter II

Personaje jefeEditar

Sprite Personaje Origen
Apocalypse-standing.gif Apocalypse (original, primera aparición en un videojuego de lucha)

VersionesEditar

Versión 1 (960909 en Japón, 960910 internacionalmente)

  • Ryu y Akuma son capaces de recuperarse de su patada salto en mitad del aire.
  • El Súper Movimiento de huracán de Ryu empujará hacia abajo al jugador contrario, permitiendo que el jugador se recupere.

Versión 2 (961004)

  • Ryu y Akuma ya no son capaces de recuperarse de su patada salto en mitad del aire.
  • El Súper Movimiento de huracán de Ryu empujará al jugador contrario hacia arriba, en lugar de hacia abajo.
  • El Salto Infinito de Sabretooth es ahora un poco más difícil de sincronizar.
  • Dhalsim ya no es capaz de aplicar el movimiento "Yoga Drill" en el mismo instante en que deja el suelo. De hecho, tiene que saltar una pequeña distancia antes de que su movimiento "Yoga Drill" pueda resultar.

Versión 3 (961023)

Capcom publicó esta versión en un intento de eliminar todos las Combinaciones Infinitas de las que tuvieran conocimiento que existían:

  • Storm no puede usar su movimiento "Lightning Attack" varias veces sin aterrizar entre cada una sus aplicaciones.
  • El movimiento fierce aéreo de Cyclops y el movimiento fierce aéreo y roundhouse de Juggernaut empujan al jugador directamente hacia abajo hasta el suelo.
  • El movimiento "Drill Claw" de Wolverine no lanzara al jugador adversario hasta el otro extremo de la pantalla.
  • El movimiento "Lightning Attack" de Storm ya no hace que los enemigos caigan sobre sus espaldas, por lo que no puede golpear a los adversarios con los tres golpes de uno en uno (por separado), eliminando así su "Lightning Attack" Infinito.
  • El movimiento jumping fierce de Storm, cuando se utiliza como un movimiento final en una Combinación Aérea de movimientos, derriba a sus adversarios más en un arco descendente en lugar de un arco hacia el exterior, haciendo que su repetición de Combinación Aérea de movimientos fierce-roundhouse ya no sea posible (aunque existe un combo alternativo igualmente eficaz).
  • Magneto ya no puede lanzar al adversario hacia arriba con sus lanzamientos usando patadas, impidiéndole realizar un Lanzamiento Aéreo hacia arriba de su adversario y después aplicarle su movimiento "Hyper Graving" contra éste en su camino de descenso hacia abajo.
  • El período de recuperación de Chun-Li para su movimiento "Senretsukyaku" ya no es invencible (puede ser golpeada durante su demora, mientras que antes, todo golpe solo pasaría directamente a través de ella).
  • Los movimientos taladros de Dhalsim ahora todos tienen medio segundo de demora, antes de que se apliquen después de pulsar el botón correspondiente. Este retraso fue suficiente para eliminar a su combinación "Yoga Drill" infinita.
  • El periodo de recuperación para el movimiento "Yoga Teleport" de Dhalsim ya no es vulnerable al final, evitando que se produzcan todas las combinaciones de movimientos "únicas-contra-Dhalsim".

PlataformasEditar

X-Men vs. Street Fighter fue porteado para la plataforma Sega Saturn en el año 1997 y para la plataforma Sony PlayStation en el año 1998.

Para la versión de la plataforma Sega Saturn, el videojuego requería un cartucho de 4 MB de RAM que estaba incluido junto con el videojuego. Esta versión es un traslado arcade 100% perfecto y conserva todas las animaciones de la versión arcade. Sin embargo, sólo una versión para la región de Japón fue publicada, debido a la decisión de Sega sobre descontinuar la distribución oficial para la plataforma Sega Saturn en las regiones de Europa y América del Norte, siendo la versión japonesa uno de los primeros videojuegos de importación para la plataforma Sega Saturn vendidos porElectronics Boutique y otras tiendas mainstream de videojuegos en América del Norte.

Para la versión de la plataforma Sony PlayStation, debido a las capacidades limitadas de sprites en su hardware, así como bajo RAM del sistema disponible, esta versión tuvo que hacer sacrificios para que el videojuego funcione en este sistema. Ausencias notables incluyen varios fotogramas de animación siendo cortadas, jugabilidad lenta y característica principal del videojuego, "verdadera" jugabilidad de equipos de lucha, fue eliminada, aunque una versión muy limitada de esta aparece accesible a través de un código.

RecepciónEditar

El versión del videojuego porteada para la plataforma Sony PlayStation particularmente no recibió comentarios muy favorables, ganando una calificación como "pasable" 6.0 en IGN y un 3.6 en GameSpot. La versión para la plataforma Sega Saturn recibió mucho mejores críticas, obteniendo una reseña de 7.4 en GameSpot.

Galería de imágenesEditar

CubiertasEditar

PromociónEditar

Ilustraciones oficialesEditar


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